„Crunch“ beschreibt, wie komplex oder regellastig ein System ist. Rules-Light-Spiele sind simpel und schnell, Heavy-Crunch-Systeme bieten viele Optionen, Tabellen und taktische Tiefe.
Seit 2015 im Hobby und begeisterter Rollenspieler und Spielleitung. Ich steh auf Improvisation und Indie. Willst du was verrücktes? Dann hab ich da was!
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