Wiki-Basics
Pen-&-Paper-Glossar
Die wichtigsten Rollenspiel-Begriffe – kurz und verständlich erklärt. Von One-Shot über Session Zero bis PbtA. Ideal für Einsteiger:innen und zum schnellen Nachschlagen.
A
Actual Play (AP)
Aufzeichnung oder Live-Stream einer echten Rollenspielrunde.
äkschual-pläyAdvantage / Disadvantage
Zwei Würfe – der bessere oder schlechtere zählt.
äd-wenn-tidsch / dis-äd-wenn-tidschArmor Class / Rüstungsklasse (AC / RK)
Wert, der beschreibt, wie schwer eine Figur im Kampf zu treffen ist.
ammor-kläss / rüstungs-klassB
Balancing
Feinabstimmung von Regeln und Inhalten, damit nichts dauerhaft zu stark oder zu schwach ist.
bälän-singBattlemap
Rasterkarte zur Darstellung von Positionen und Kämpfen.
bättel-mäppBitD
Abkürzung für das Rollenspiel „Blades in the Dark“.
bleids-in-se-dork / bitt-diBoB
Abkürzung für „Belonging Outside Belonging“, eine erzählerische Designphilosophie.
belonging outside belonging – belonng-autseits-bilonging / bobBuff / Debuff
Positive oder negative Zustandsveränderungen.
baff / die-baffC
Cantrip / Zaubertrick
Kleiner Zauber ohne Ressourcenverbrauch.
känn-tripCharacter Sheet / Charakterbogen
Formular, auf dem alle wichtigen Spielwerte eines Charakters notiert werden.
käräkter schiht / karr-akter-boogenCharakter (Char)
Die Spielfigur eines Menschen im Rollenspiel, meist der eigene Spielercharakter.
karr-akter / scharCharaktererstellung (Chargen)
Prozess, bei dem aus einer Idee ein vollständig spielbarer Charakter wird.
charrakter-er-stellung / schardschenClocks / Fortschrittsuhren
Segmentierte Fortschrittsleisten in FitD.
klocksCoC
Abkürzung für das Horror-Rollenspiel „Call of Cthulhu“.
koll-off-kßu-lu / ko-si-siCOM
Abkürzung für das urbane Mystery-Rollenspiel „City of Mist“.
sitti-off-mist / kommCondition / Zustand
Status wie betäubt, vergiftet oder verängstigt.
konn-dischon / zuu-standConsequences / Konsequenzen
Folgen einer Entscheidung oder Handlung.
konn-säh-kwenn-sissCP / CP:R
Abkürzungen für das Rollenspiel „Cyberpunk“ und die Edition „Cyberpunk Red“.
saiber-pank / saiber-pank-räddCritical Hit (Crit)
Besonders gelungener Treffer, der meist mehr Schaden oder Extraeffekte auslöst.
krittikkel hitt / krittCritical Role
Bekannte Actual-Play-Show mit professionellen Sprecher*innen, die D&D spielen.
krittikkel rohlCrowdfunding
Finanzierungsmethode, bei der viele Personen ein Projekt gemeinsam vorab unterstützen.
krau-fandingCRPG
Abkürzung für „Computer Role-Playing Game“, also Computer-Rollenspiel.
zi-arr-pi-dschiCrunch
Begriff für die zahlen- und regelintensive Seite eines Rollenspiels.
krantschCrunchy
Adjektiv für Systeme mit vielen detaillierten Regeln und Zahlen.
krantschiD
DD / DnD
Abkürzungen für das Fantasy-Rollenspiel „Dungeons & Dragons“.
dii-änd-dii / di-enn-diDowntime
Zeit zwischen Abenteuern für persönliche Ziele.
daun-teimDSA
Abkürzung für das deutsche Fantasy-Rollenspiel „Das Schwarze Auge“.
de-ess-ahE
Encounter
Eine Szene mit klarer Herausforderung.
en-kaun-terEngine
Bezeichnung für das zugrunde liegende Regelsystem hinter einem oder mehreren Spielen.
änn-dschinnErfahrungspunkte (EP)
Punkte, mit denen Charaktere im Laufe der Zeit stärker und vielseitiger werden.
er-fahrungs-punk-te / ex-piErfolg(e)
Zählweise für bestandene Würfelproben, vor allem in Pool-Systemen.
er-follg-eExplodierende Würfel
Maximalwürfe erzeugen zusätzliche Würfelwürfe.
ex-ploh-die-ren-de wühr-fellF
Face
Figur, die für die Gruppe spricht und verhandelt.
fäisFail Forward
Fehlschläge bringen die Handlung voran.
fehl-forwärdFewshot / Multishot
Bezeichnung für kurze Kampagnen, die sich über mehrere, aber wenige Sitzungen erstrecken.
fju-schott / mullti-schottFitD (Forged in the Dark)
Regelsystem-Familie, die aus „Blades in the Dark“ hervorgegangen ist.
forrscht-in-se-dork / fitt-diFluff
Oberbegriff für Hintergrund, Atmosphäre und Beschreibungen ohne direkte Regelwirkung.
flafFog of War
Ausgeblendete Bereiche einer Karte im VTT.
fock-off-worFumble
Kritischer Patzer bei einer Probe, oft mit zusätzlichen negativen Folgen.
fam-bbellG
Glass Cannon
Figur mit hohem Schaden, aber wenig Schutz.
glaess-kännönGM / Game Master
Englische Bezeichnung für die Spielleitung.
djii-ämm / gäim-massterGP
Abkürzung für Generierungspunkte bei der Charaktererschaffung.
ge-peGrenzen
Themen oder Inhalte, die einzelne Spielende ausdrücklich nicht im Spiel haben möchten.
grän-zenGRT
Abkürzung für „Gratisrollenspieltag“, einen jährlichen Promo-Tag fürs Hobby.
ge-err-teGRW
Abkürzung für Grundregelwerk, das zentrale Regelbuch eines Systems.
ge-err-weH
Hack
Anpassung eines bestehenden Regelsystems an ein neues Setting oder eine neue Idee.
häkkHausregel / Homebrew
Inoffizielle Zusatz- oder Änderungsregeln, die von einer Gruppe selbst stammen.
haus-reegl / hohm-bruHomebase
Zentrale Basis oder Rückzugsort einer Gruppe.
hohm-bäßHtbaH
Abkürzung für das Regelsystem „How to be a Hero“.
hau-tu-bi-e-hiro / ha-te-be-haI
In Character (IC)
Bezeichnet Handlungen und Aussagen, die innerhalb der gespielten Rolle stattfinden.
in kähräkter / ei-siInitiative (Ini)
Reihenfolge, in der Figuren im Kampf oder in anderen kritischen Szenen handeln.
ini-zia-tive / iniInitiativrunde
Komplette Handlungsreihenfolge im Kampf.
ini-tsia-tiv-run-deK
Kampagne
Längere, zusammenhängende Reihe von Abenteuern mit denselben Charakteren.
kampann-jeKritischer Erfolg
Besonders gelungenes Würfelergebnis, das über eine normale gelungene Probe hinausgeht.
krittischer er-folgL
LARP
Bezeichnet Live-Rollenspiel, bei dem Figuren physisch dargestellt werden.
larpLevel up
Bezeichnet den Stufenaufstieg eines Charakters.
lävell-apLore
Beschreibt Hintergrundwissen, Geschichte und Weltinformationen.
lorLore Drop
Offenbarung wichtiger Weltinformationen.
lor-dropM
Macro
Automatisierter Würfel- oder Regelbefehl im VTT.
mäh-krohMC
Bezeichnet die Spielleitung in PbtA-Systemen.
emm-siMeta-Gaming
Wenn Spielerwissen das Verhalten des Charakters beeinflusst.
metta-gäimingMin-Maxing
Optimieren eines Charakters auf maximale Effizienz.
min-mäx-ingN
NSC
Nicht-Spieler-Charaktere, die von der Spielleitung gesteuert werden.
enn-ess-zehO
One-Shot
Ein Abenteuer, das in einer einzigen Sitzung abgeschlossen wird.
wann-schottOut of Character (OOC)
Kommunikation außerhalb der gespielten Rolle.
aut-off-kähräkter / oh-oh-siP
Plot Hook
Element, das Figuren ins Abenteuer zieht.
plott-huckPowergamer
Spielende, die ihren Charakter extrem auf Effektivität trimmen.
pau-wer-gäimerProbe
Ein Würfelwurf zur Entscheidung, ob eine Aktion gelingt.
proh-beR
RAI (Rules as Intended)
Bezeichnet die Auslegung von Regeln nach ihrer beabsichtigten Wirkung.
reiRailroad / Railroading
Bezeichnet stark vorgegebene Handlungsverläufe ohne echte Wahlmöglichkeiten.
reil-rohd-ingRAW (Rules as Written)
Bezeichnet die Auslegung von Regeln genau so, wie sie im Buch stehen.
rohReal Life (RL)
Bezeichnet das echte Leben außerhalb des Spiels.
riihl-leif / arr-ellRegelwerk (RW)
Buch oder PDF, das die Regeln eines Rollenspiels enthält.
reegel-verk / err-weRessource(n)
Bezeichnet begrenzte Werte wie Lebenspunkte, Zauberplätze oder Bennies.
re-ssoor-senRettungswurf / Saving Throw
Probe zur Abwehr von Schaden oder negativen Effekten.
räddungs-wurf / säi-wing throhRitual
Zauber mit langer Wirkzeit und Sonderregeln.
ritt-u-allRollenspiel (Pen & Paper)
Gemeinschaftliches Erzählspiel, bei dem Menschen Figuren in einer fiktiven Welt übernehmen.
roll-shpiel / penn-änd-peiperRollenspielgruppe / Runde
Bezeichnet die Gruppe von Personen, die regelmäßig zusammen spielt.
roll-shpiel-gruppe / run-deRPG
Abkürzung für „Role-Playing Game“, also Rollenspiel.
arr-pi-dschiS
Safety Tools
Werkzeuge zur Sicherheit und Komfort am Spieltisch.
säif-ti tuulsSandbox
Offene Spielwelt ohne feste Handlungsschiene.
sänn-bocksSC (Spielercharakter)
Bezeichnet Figuren, die von den Spielenden gesteuert werden.
es-sehSchnellstarter
Ein vereinfachtes Regelheft zum Einstieg in ein System.
sch-nell-starterSession Zero
Sitzung zur gemeinsamen Vorbereitung einer Kampagne.
säschen si-rohSetting
Die fiktive Welt, in der das Spiel stattfindet.
sättingShadowrun (SR)
Cyberpunk-Fantasy-Rollenspiel mit viel Regel- und Würfelmechanik.
schädoh-rann / es-arrSL / Spielleitung
Person, die die Welt beschreibt und das Spiel moderiert.
es-ell / schpiel-leit-tungSpell Slot / Zauberplatz
Verbrauchbare Ressource zum Zaubern.
spell-slottSpotlight
Moment, in dem eine Figur im Zentrum steht.
spott-leitSupport
Figur, die andere stärkt oder heilt.
suh-portT
Tank
Figur, die Schaden absorbiert und Gegner bindet.
tänkToken
Marker für Figuren oder Objekte im VTT.
toh-kennTPK (Total Party Kill)
Situation, in der eine gesamte Gruppe im Spiel stirbt.
ti-pi-keiTTRPG
Abkürzung für „Tabletop Role-Playing Game“, also Pen & Paper.
ti-ti-arr-pi-dschiV
VTT (Virtual Tabletop)
Digitale Plattform zum Online-Rollenspiel.
weh-teh-tehW
W20 / D20
Bezeichnet den zwanzigseitigen Würfel oder Systeme, die ihn primär nutzen.
weh-zwanzig / di-twänniWürfelpool
Mehrere Würfel werden gleichzeitig geworfen, um Erfolge zu erzielen.
wühr-fell-puhlZ
Zaubergrad
Stufe, die Stärke oder Komplexität eines Zaubers angibt.
tsau-ber-grahdZauberprobe
Probe, um zu bestimmen, ob ein Zauber gelingt.
tsau-ber-proh-beZüge / Moves (PbtA)
Regelmechanik in PbtA-Systemen für spezifische Charakteraktionen.
tsüh-ge / muufs#
[y]D[x] (z. B. 2D6)
Kurzschreibweise für einen Wurf aus y Würfeln mit je x Seiten, z. B. 2D6 = zwei sechsseitige Würfel.
ühpsail-di-ex5e
Bezeichnet die fünfte Edition von Dungeons & Dragons.
fünf-eKeine Begriffe gefunden.
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