Glossar
Die Rollenspielwelt hat ihre eigenen Begriffe, Abkürzungen und Traditionen. Unser Glossar erklärt sie dir verständlich und kompakt – von A wie Abenteuer bis Z wie Zufallstabellen. Ideal für Einsteiger:innen, aber auch als schnelle Nachschlagehilfe für erfahrene Spielende.
Wenn Spielerwissen das Verhalten des Charakters beeinflusst.
metta-gäiming
Zentrale Basis oder Rückzugsort einer Gruppe.
hohm-bäß
Zeit zwischen Abenteuern für persönliche Ziele.
daun-teim
Element, das Figuren ins Abenteuer zieht.
plott-huck
Figur mit hohem Schaden, aber wenig Schutz.
glaess-kännön
Moment, in dem eine Figur im Zentrum steht.
spott-leit
Positive oder negative Zustandsveränderungen.
baff / die-baff
Status wie betäubt, vergiftet oder verängstigt.
konn-dischon / zuu-stand
Komplette Handlungsreihenfolge im Kampf.
ini-tsia-tiv-run-de
Maximalwürfe erzeugen zusätzliche Würfelwürfe.
ex-ploh-die-ren-de wühr-fell
Zwei Würfe – der bessere oder schlechtere zählt.
äd-wenn-tidsch / dis-äd-wenn-tidsch
Kleiner Zauber ohne Ressourcenverbrauch.
känn-trip
Verbrauchbare Ressource zum Zaubern.
spell-slott
Fehlschläge bringen die Handlung voran.
fehl-forwärd
Folgen einer Entscheidung oder Handlung.
konn-säh-kwenn-siss
Segmentierte Fortschrittsleisten in FitD.
klocks
Ausgeblendete Bereiche einer Karte im VTT.
fock-off-wor
Offene Spielwelt ohne feste Handlungsschiene.
sänn-bocks
Bezeichnet Figuren, die von den Spielenden gesteuert werden.
es-seh
Sitzung zur gemeinsamen Vorbereitung einer Kampagne.
säschen si-roh
Werkzeuge zur Sicherheit und Komfort am Spieltisch.
säif-ti tuuls
Die fiktive Welt, in der das Spiel stattfindet.
sätting
Cyberpunk-Fantasy-Rollenspiel mit viel Regel- und Würfelmechanik.
schädoh-rann / es-arr
Ein vereinfachtes Regelheft zum Einstieg in ein System.
sch-nell-starter
Person, die die Welt beschreibt und das Spiel moderiert.
es-ell / schpiel-leit-tung
Situation, in der eine gesamte Gruppe im Spiel stirbt.
ti-pi-kei
Abkürzung für „Tabletop Role-Playing Game“, also Pen & Paper.
ti-ti-arr-pi-dschi
Digitale Plattform zum Online-Rollenspiel.
weh-teh-teh
Bezeichnet den zwanzigseitigen Würfel oder Systeme, die ihn primär nutzen.
weh-zwanzig / di-twänni
Mehrere Würfel werden gleichzeitig geworfen, um Erfolge zu erzielen.
wühr-fell-puhl
Stufe, die Stärke oder Komplexität eines Zaubers angibt.
tsau-ber-grahd
Probe, um zu bestimmen, ob ein Zauber gelingt.
tsau-ber-proh-be
Regelmechanik in PbtA-Systemen für spezifische Charakteraktionen.
tsüh-ge / muufs
Probe zur Abwehr von Schaden oder negativen Effekten.
räddungs-wurf / säi-wing throh
Bezeichnet stark vorgegebene Handlungsverläufe ohne echte Wahlmöglichkeiten.
reil-rohd-ing
Bezeichnet die Auslegung von Regeln genau so, wie sie im Buch stehen.
roh
Bezeichnet die Auslegung von Regeln nach ihrer beabsichtigten Wirkung.
rei
Bezeichnet das echte Leben außerhalb des Spiels.
riihl-leif / arr-ell
Buch oder PDF, das die Regeln eines Rollenspiels enthält.
reegel-verk / err-we
Bezeichnet begrenzte Werte wie Lebenspunkte, Zauberplätze oder Bennies.
re-ssoor-sen
Gemeinschaftliches Erzählspiel, bei dem Menschen Figuren in einer fiktiven Welt übernehmen.
roll-shpiel / penn-änd-peiper
Bezeichnet die Gruppe von Personen, die regelmäßig zusammen spielt.
roll-shpiel-gruppe / run-de
Abkürzung für „Role-Playing Game“, also Rollenspiel.
arr-pi-dschi
Bezeichnet Live-Rollenspiel, bei dem Figuren physisch dargestellt werden.
larp
Bezeichnet den Stufenaufstieg eines Charakters.
lävell-ap
Beschreibt Hintergrundwissen, Geschichte und Weltinformationen.
lor
Optimieren eines Charakters auf maximale Effizienz.
min-mäx-ing
Nicht-Spieler-Charaktere, die von der Spielleitung gesteuert werden.
enn-ess-zeh
Ein Abenteuer, das in einer einzigen Sitzung abgeschlossen wird.
wann-schott
Kommunikation außerhalb der gespielten Rolle.
aut-off-kähräkter / oh-oh-si
Spielende, die ihren Charakter extrem auf Effektivität trimmen.
pau-wer-gäimer
Ein Würfelwurf zur Entscheidung, ob eine Aktion gelingt.
proh-be
Wert, der beschreibt, wie schwer eine Figur im Kampf zu treffen ist.
ammor-kläss / rüstungs-klass
Feinabstimmung von Regeln und Inhalten, damit nichts dauerhaft zu stark oder zu schwach ist.
bälän-sing
Abkürzung für das Rollenspiel „Blades in the Dark“.
bleids-in-se-dork / bitt-di
Abkürzung für „Belonging Outside Belonging“, eine erzählerische Designphilosophie.
belonging outside belonging – belonng-autseits-bilonging / bob
Die Spielfigur eines Menschen im Rollenspiel, meist der eigene Spielercharakter.
karr-akter / schar
Formular, auf dem alle wichtigen Spielwerte eines Charakters notiert werden.
käräkter schiht / karr-akter-boogen
Prozess, bei dem aus einer Idee ein vollständig spielbarer Charakter wird.
charrakter-er-stellung / schardschen
Begriff für die zahlen- und regelintensive Seite eines Rollenspiels.
krantsch
Adjektiv für Systeme mit vielen detaillierten Regeln und Zahlen.
krantschi
Abkürzung für „Computer Role-Playing Game“, also Computer-Rollenspiel.
zi-arr-pi-dschi
Abkürzung für das Horror-Rollenspiel „Call of Cthulhu“.
koll-off-kßu-lu / ko-si-si
Abkürzung für das urbane Mystery-Rollenspiel „City of Mist“.
sitti-off-mist / komm
Abkürzungen für das Rollenspiel „Cyberpunk“ und die Edition „Cyberpunk Red“.
saiber-pank / saiber-pank-rädd
Besonders gelungener Treffer, der meist mehr Schaden oder Extraeffekte auslöst.
krittikkel hitt / kritt
Bekannte Actual-Play-Show mit professionellen Sprecher*innen, die D&D spielen.
krittikkel rohl
Finanzierungsmethode, bei der viele Personen ein Projekt gemeinsam vorab unterstützen.
krau-fanding
Abkürzung für das deutsche Fantasy-Rollenspiel „Das Schwarze Auge“.
de-ess-ah
Abkürzungen für das Fantasy-Rollenspiel „Dungeons & Dragons“.
dii-änd-dii / di-enn-di
Kurzschreibweise für eine bestimmte Anzahl Würfel mit einer bestimmten Seitenzahl.
ühpsail-di-ex
Bezeichnung für das zugrunde liegende Regelsystem hinter einem oder mehreren Spielen.
änn-dschinn
Zählweise für bestandene Würfelproben, vor allem in Pool-Systemen.
er-follg-e
Punkte, mit denen Charaktere im Laufe der Zeit stärker und vielseitiger werden.
er-fahrungs-punk-te / ex-pi
Bezeichnung für kurze Kampagnen, die sich über mehrere, aber wenige Sitzungen erstrecken.
fju-schott / mullti-schott
Regelsystem-Familie, die aus „Blades in the Dark“ hervorgegangen ist.
forrscht-in-se-dork / fitt-di
Oberbegriff für Hintergrund, Atmosphäre und Beschreibungen ohne direkte Regelwirkung.
flaf
Kritischer Patzer bei einer Probe, oft mit zusätzlichen negativen Folgen.
fam-bbell
Englische Bezeichnung für die Spielleitung.
djii-ämm / gäim-masster
Abkürzung für Generierungspunkte bei der Charaktererschaffung.
ge-pe
Themen oder Inhalte, die von Spielenden als tabu markiert werden.
grän-zen
Abkürzung für „Gratisrollenspieltag“, einen jährlichen Promo-Tag fürs Hobby.
ge-err-te
Abkürzung für Grundregelwerk, das zentrale Regelbuch eines Systems.
ge-err-we
Anpassung eines bestehenden Regelsystems an ein neues Setting oder eine neue Idee.
häkk
Abkürzung für das Regelsystem „How to be a Hero“.
hau-tu-bi-e-hiro / ha-te-be-ha
Inoffizielle Zusatz- oder Änderungsregeln, die von einer Gruppe selbst stammen.
haus-reegl / hohm-bru
Bezeichnet Handlungen und Aussagen, die innerhalb der gespielten Rolle stattfinden.
in kähräkter / ei-si
Reihenfolge, in der Figuren im Kampf oder in anderen kritischen Szenen handeln.
ini-zia-tive / ini
Längere, zusammenhängende Reihe von Abenteuern mit denselben Charakteren.
kampann-je
Besonders gelungenes Würfelergebnis, das über eine normale gelungene Probe hinausgeht.
krittischer er-folg
Rasterkarte zur Darstellung von Positionen und Kämpfen.
bättel-mäpp
Aufzeichnung oder Live-Stream einer echten Rollenspielrunde.
äkschual-pläy
Der Rollenspiel-Kompass ist kein fertiges Produkt, sondern ein Projekt in Bewegung.
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