Glossar
Balancing
Definition
Balancing bezeichnet die Abstimmung von Spielinhalten wie Klassen, Monstern, Zaubern oder Ausrüstung, damit sie zueinander ein ähnliches Machtlevel haben. Ziel ist, dass sich keine Figur dauerhaft deutlich stärker oder schwächer anfühlt als der Rest der Gruppe und Begegnungen weder trivial noch hoffnungslos wirken.
Herkunft
Computerspiel- und Brettspiel-Design, später auch im Pen-&-Paper-Bereich etabliert.
Erstverwendung: Wurde vor allem in diskussionsfreudigen Rollenspiel- und Gaming-Communities verbreitet.
Beispiele
Verwandte Begriffe
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