Balancing

bälän-sing

In einem Satz: Feinabstimmung von Regeln und Inhalten, damit nichts dauerhaft zu stark oder zu schwach ist.

Balancing bezeichnet die Abstimmung von Spielinhalten wie Klassen, Monstern, Zaubern oder Ausrüstung, damit sie zueinander ein ähnliches Machtlevel haben. Ziel ist, dass sich keine Figur dauerhaft deutlich stärker oder schwächer anfühlt als der Rest der Gruppe und Begegnungen weder trivial noch hoffnungslos wirken.

Alternativ:

Game Balance

Ursprung:

Computerspiel- und Brettspiel-Design, später auch im Pen-&-Paper-Bereich etabliert.

Erstverwendung:

Wurde vor allem in diskussionsfreudigen Rollenspiel- und Gaming-Communities verbreitet.