Die Silhouette eines Kriegers mit einem Stab steht unter einem großen Torii-Tor, umgeben von rotem Nebel. Der Text lautet Tsukuyumi: After the Moonfall", was an die Spannung epischer Pen-and-Paper-Abenteuer erinnert.

Apokalypse

After the Moonfall

After the Moonfall – ein Rollenspiel über Wiederaufbau, Fraktionen und Verantwortung, in dem überhöhte Held:innen mit großen und kleinen Gesten die Welt nach dem Mondfall aktiv gestalten.

Von AndoZuletzt aktualisiert am
VerlagKing Racoon Games Dt.King Racoon Games EngineEigenes System (Meilensteine, 2W6)
– Grundregelwerk · Dt. Ausgabe 2024 –
Apokalypse Vertiefend Einsteigend Deutsch

Das ist After the Moonfall

After the Moonfall ist ein erzählorientiertes Pen-&-Paper-Rollenspiel in der Welt von Tsukuyumi. Zwanzig Jahre nach dem Mondfall haben sich Landschaften, Lebensformen und Machtverhältnisse grundlegend verändert. Trotzdem wächst zwischen den Ruinen eine neue Ordnung heran. Die Spielfiguren gehören häufig den Sentinels an, einem Bund aus Mitgliedern verschiedener Fraktionen. Gemeinsam reisen sie durch Sonnentore, erkunden unbekannte Gebiete, schließen Bündnisse und stellen sich den Oni.

Dabei geht es kaum um Nahrungssuche oder das bloße Überleben. Die Apokalypse ist passiert, aber sie ist nicht der Endpunkt der Welt. After the Moonfall fragt, was aus den Trümmern entstehen kann. Deshalb prägen die Held:innen ihre Umgebung durch Entscheidungen, Allianzen und den Umgang mit fremden Kulturen.

Atmosphäre & Stil

Ein Sonnentor öffnet sich, und dahinter wartet keine graue Einöde. Gleichzeitig ziehen riesige Insekten über blühende Ebenen. Ein Landwal ruht zwischen den Resten einer Autobahn, während über ihm ein Trupp in schweren Kampfanzügen vorbeizieht. In der Ferne ragt ein Stück des gefallenen Mondes aus einer Landschaft, die keine alte Karte mehr kennt.

Denn diese Welt ist beschädigt, aber nicht leer. Sie ist laut, widersprüchlich und voller neuer Formen von Leben. Humanoide Wildschweine, magiebewusste Pan Doa, Cybersamurai und menschliche Überlebende begegnen einander mit Neugier, Misstrauen oder klaren Forderungen. Dadurch hat jede Fraktion ihren eigenen Weg durch die Katastrophe gefunden.

Als Sentinels bewegt ihr euch zwischen diesen Entwürfen einer neuen Zukunft. Ihr hört zu, vermittelt und entscheidet, wann Verhandlungen nicht mehr reichen. Gleichzeitig breiten sich die Oni weiter aus. Deshalb bleibt auch ein friedlicher Auftrag selten harmlos. Hoffnung wächst hier aus Bündnissen, gemeinsam gelösten Gefahren und der Bereitschaft, fremde Lebensweisen ernst zu nehmen.

Spielstil-Kompass

Wohin zeigt der Kompass von After the Moonfall? Die vier Himmelsrichtungen zeigen, worauf das System hinsteuert – von 0 (kein Fokus) bis 5 (zentral). Die Nadel weist in die dominante Richtung.

N Story O Kampf S Taktik W Rätsel
After the Moonfall
  • Erzählung & Charakter 4/5
  • Kampf & Action 0/5
  • Taktik & Herausforderung 0/5
  • Erkundung & Mystery 3/5

So spielt man After the Moonfall

Überblick

Die Gruppe spielt oft ein Team der Sentinels. Deren drei Direktiven geben vielen Abenteuern eine klare Richtung: erkunden, verbünden und bekämpfen. Wie ihr diese Aufträge auslegt, bleibt euch überlassen. Ein Kontakt zu einer fremden Fraktion kann deshalb als diplomatische Mission beginnen und als Rettungsaktion enden.

Am Tisch tragen die Spielenden viel zur Erzählung bei. Sie beschreiben nicht nur ihre Absicht, sondern auch, wie ihre Figur handelt und welche Wirkung das hat. Die Spielleitung setzt Gefahren, Figuren und offene Fragen. Sie würfelt jedoch nicht selbst. Dadurch bleibt ihr mehr Raum, auf Ideen zu reagieren und die Welt in Bewegung zu halten.

Regeln

Gefährliche oder ungewisse Situationen werden als Herausforderungen gespielt. Die Spielleitung legt fest, wie viele Meilensteine nötig sind, um sie zu bewältigen. Zu Beginn jeder Runde entscheiden die Spielenden selbst, wer handelt und wie die einzelnen Beiträge aufeinander aufbauen.

Für eine Probe würfelt eine Person mit zwei sechsseitigen Würfeln. Zudem bestimmt die Summe, welche Stile der Figur eingesetzt werden können. Der Wurf muss den Wert eines passenden Stils erreichen oder unterbieten. Wer einen Stil sinnvoll in die Szene einbindet, erzielt einen Meilenstein und erzählt, wie sich die Handlung verändert.

Günstige Umstände oder Ausrüstung können zusätzliche Würfel bringen. Dann zählen die beiden niedrigsten Ergebnisse. Risikowürfel erhöhen dagegen die Gefahr negativer Folgen, ohne einen erzielten Erfolg zurückzunehmen. Falls kein Stil passt, nutzt die Figur einen Cliffhanger. Das unterbricht die Handlung und bringt keinen Meilenstein.

Typische Spielmomente

Die Sentinels treten aus einem Sonnentor und stehen vor einer Siedlung, die sie für Eindringlinge hält. Ein Pan-Doa-Relikt könnte Vertrauen schaffen, doch die Borstenmutter am Tor erkennt darin ein schlechtes Zeichen. Während die Gruppe noch erklärt, warum sie gekommen ist, zieht am Horizont eine Oni-Patrouille auf.

In einer anderen Szene muss die Gruppe einen verletzten Landwal durch die Reste eines Industriegebiets bringen. Die Herausforderung braucht mehrere Meilensteine. Eine Figur lenkt Plünderer ab, eine andere repariert eine alte Schleuse, während ein Risikowürfel eine neue Verletzung ins Spiel bringt.

Später bittet eine Fraktion um Hilfe, verschweigt aber den Preis ihrer Lösung. Die Sentinels können den Auftrag erfüllen, ein Bündnis schließen oder eine Seite enttäuschen. Genau dort zeigt das System seine Stärke: Erfolg beendet die Szene nicht zwingend sauber, sondern verändert die Lage.

After the Moonfall passt zu euch, wenn ihr eine ungewöhnliche Postapokalypse erkunden und Verantwortung für die gemeinsame Erzählung übernehmen möchtet. Schaut vor der ersten Runde besonders auf die Fraktionen und überlegt, welche Gegensätze euer Sentinelteam an den Tisch bringt.

Rollen & Charaktertypen

Die Figuren sind nicht an klassische Klassen gebunden. Herkunft, Stile, Ausrüstung und persönliche Merkmale formen stattdessen das Charakterkonzept. Dadurch entstehen Gruppen, in denen jede Figur eine eigene Vorstellung von Zukunft mitbringt.

Eine Pan Doa aus alter Loyalität kennt die Werte ihrer Herkunftsfraktion noch genau. Trotzdem trägt sie jetzt den Jadestein und spricht für ein größeres Bündnis. Am Tisch entsteht daraus oft die Frage, wann sie vermittelt und wann sie der eigenen Herkunft widerspricht.

Ein Landwal verändert schon durch seine Anwesenheit jede Szene. Gleichzeitig hilft Größe nicht in einem Bunker, bei einem stillen Gespräch oder vor einem verschlossenen Terminal. Solche Figuren bringen Wucht an den Tisch, aber auch klare Momente, in denen andere glänzen.

Ein Cybersamurai oder eine schwer gerüstete Spezialistin wirkt schnell wie die direkte Antwort auf Gefahr. Doch After the Moonfall fragt selten nur, wer stärker zuschlägt. Technik wird interessant, wenn sie eine Tür öffnet, Misstrauen weckt oder eine Lösung zu teuer macht.

Ein Clown des Moon Circus, Borstenmütter, Chronomaster oder Menschen aus den alten Fraktionen bringen eigene Pflichten und blinde Flecken mit. Dadurch hängen Entscheidungen nicht nur an Werten auf dem Bogen. Sie betreffen Heimat, Schuld, Stolz und die Frage, wem diese neue Welt gehören soll.

Actual Plays

So spielt sich After the Moonfall tatsächlich am Tisch – je eine ausgewählte Runde auf Deutsch und Englisch zum Reinschauen. Falls vorhanden.

Weitere Links

Verlag

King Racoon Games (Deutsch)

Das deutsche Original „After the Moonfall“ erscheint beim deutschen Verlag King Racoon Games, bekannt für Kreatives Rollenspiel mit Charme, Haltung und persönlicher Handschrift..

King Racoon Games (Deutsch)

Die deutsche Ausgabe erscheint 2024 beim Verlag King Racoon Games, bekannt für Kreatives Rollenspiel mit Charme, Haltung und persönlicher Handschrift..

Passende Erweiterungen

Keine passenden Erweiterungen gefunden.

Generierte Charaktere zum direkt Starten

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Häufige Fragen zu After the Moonfall

Bewertungen

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Regeln
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Einstieg
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Spielleitung
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Design
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Skala: 0–5 W20 in 0,5-Schritten · Gesamt = Durchschnitt der fünf Kategorien

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