Das Plakat zeigt eine von Pflanzen überwucherte Stadt, durch die zwei Gestalten gehen. Unten bilden die Pflanzen eine Totenkopf-Form. Der Text am unteren Rand lautet „DEAD AIR SEASONS“. Die Gesamtstimmung ist unheimlich und geheimnisvoll.

Horror & Postapokalypse

Dead Air: Seasons

Ein erzählerisches Survival-Rollenspiel über Überlebende, Gemeinschaften und die Folgen einer außer Kontrolle geratenen ökologischen Katastrophe.

Von JanoschZuletzt aktualisiert am
VerlagThe World Anvil EngineMonad Echo (W6)
– Grundregelwerk · Original 2023 –
Horror Postapokalypse Niedrigschwellig Fortgeschritten Italienisch

Das ist Dead Air: Seasons

Dead Air: Seasons führt euch in eine postapokalyptische Welt, in der menschliche Zivilisation nicht durch Krieg oder Atombomben zusammenbrach. Ausgangspunkt war Panacea, ein Bakterium zur Bekämpfung von Umweltverschmutzung. Doch aus der vermeintlichen Rettung entstand Blight, eine unkontrollierbare biologische Veränderung. Seitdem breitet sich die Natur mit neuer Gewalt aus, Landschaften verändern sich und Tote können als gefährliche Awakened zurückkehren.

Im Mittelpunkt stehen allerdings nicht Monsterjagden oder endlose Kämpfe. Dead Air: Seasons interessiert sich für Menschen, ihre Gemeinschaften und schwierige Entscheidungen unter permanentem Druck. Kampagnen folgen Jahreszeiten und Krisen. Dadurch verändert sich nicht nur eure Gruppe. Auch Umwelt und Gemeinschaft entwickeln sich durch Konsequenzen eurer Entscheidungen weiter.

Als Regelsystem dient Monad Echo. Die Regeln folgen einem erzählerischen Ansatz und stellen Konsequenzen innerhalb der gemeinsamen Geschichte vor taktische Detailverwaltung.

Atmosphäre & Stil

Ihr kennt diesen Ort.

Zumindest glaubt ihr es.

Unter dichtem Grün verläuft noch immer eine Straße. Asphalt bricht zwischen Wurzeln auf. Autos stehen dort, wo ihre Besitzer sie vor Jahren zurückließen. Einige Türen hängen offen. Andere Fahrzeuge verschwinden fast vollständig unter Moos und rankenden Pflanzen.

Eure Gemeinschaft braucht Medikamente. Deshalb seid ihr hier.

Im alten Krankenhaus könnten noch Vorräte liegen. Vielleicht reichen sie für einige Wochen. Vielleicht findet ihr nur leere Schränke. Vielleicht wartet dort etwas anderes.

Ein Geräusch dringt aus einem oberen Stockwerk.

Niemand spricht.

Ihr könnt umkehren. Dann kehrt ihr ohne Medikamente zurück. Ihr könnt hineingehen. Dann müsst ihr herausfinden, was dieses Geräusch verursacht hat.

Draußen beginnt Regen auf Blätter und verrostetes Metall zu schlagen. Spuren verschwinden. Die Sicht wird schlechter. Zeit vergeht.

Irgendwann müsst ihr euch entscheiden.

Spielstil-Kompass

Wohin zeigt der Kompass von Dead Air: Seasons? Die vier Himmelsrichtungen zeigen, worauf das System hinsteuert – von 0 (kein Fokus) bis 5 (zentral). Die Nadel weist in die dominante Richtung.

N Story O Kampf S Taktik W Rätsel
Dead Air: Seasons
  • Erzählung & Charakter 3/5
  • Kampf & Action 1/5
  • Taktik & Herausforderung 3/5
  • Erkundung & Mystery 1/5

So spielt man Dead Air: Seasons

Überblick

Dead Air: Seasons verbindet die Perspektive einzelner Figuren mit der Entwicklung einer ganzen Gemeinschaft. Ihr spielt Überlebende, doch ihre Entscheidungen wirken über persönliche Schicksale hinaus.

Kampagnen gliedern sich in Seasons. Innerhalb dieser Abschnitte begegnet eure Gruppe verschiedenen Crises. Solche Krisen können unmittelbare Gefahren darstellen oder Chancen eröffnen, etwa Zugang zu wichtigen Ressourcen.

Ausgänge von Krisen beeinflussen weitere Entwicklungen. Dadurch entsteht eine Kampagne, die Veränderungen sichtbar macht und nicht einfach zur Ausgangslage zurückkehrt. Orte können sich wandeln, die Natur kann neue Grenzen schaffen und Entscheidungen können langfristige Folgen für Gemeinschaft und Umgebung auslösen.

Regeln

Regelbasis bildet Monad Echo, ein erzählerisch ausgerichtetes System. Mechaniken folgen zuerst der Situation innerhalb der gemeinsamen Erzählung. Checks greifen ein, wenn Ausgang und Folgen einer Handlung offen und relevant bleiben.

Monad Echo arbeitet mit Position Checks und Defense Checks. Figuren verfügen über Base Successes, die durch Gifts, Vorteile, Nachteile, Soma und gegebenenfalls Würfel beeinflusst werden können. Spielende können Soma einsetzen, um wichtige Erfolge abzusichern.

Charakterentwicklung verläuft eher horizontal als über klassische Stufen. Figuren starten bereits kompetent und erweitern im Verlauf ihren Einfluss auf die Spielwelt.

Für Dead Air: Seasons prägt zusätzlich die Kampagnenstruktur aus Seasons, Crises und fortschreitenden Ereignissen das Spiel. Einzelne Abenteuer stehen dadurch in einem größeren Zusammenhang.

Typische Spielmomente

Eine Gruppe entdeckt einen verlassenen Supermarkt. Regale wurden längst geplündert, doch im Lager könnten noch Medikamente liegen. Gleichzeitig gibt es Hinweise auf andere Menschen in unmittelbarer Nähe.

Eine Gemeinschaft streitet über knappe Vorräte. Einige wollen bleiben. Andere fordern einen riskanten Aufbruch, bevor die nächste Jahreszeit die Bedingungen verschärft.

Eine bekannte Landschaft hat sich vollständig verändert. Wo früher eine Straße verlief, trennt nun ein breiter Wasserlauf zwei Gebiete. Alte Karten helfen kaum noch.

Eine Krise endet erfolgreich, aber nicht folgenlos. Ressourcen wurden gerettet, während Beziehungen zu einer benachbarten Gemeinschaft zerbrechen.

Gefahr entsteht nicht nur durch Awakened oder feindliche Gruppen. Umwelt, Zeit, Mangel und unterschiedliche Vorstellungen von Zukunft erzeugen ebenso Druck.

Rollen & Charaktertypen

Dead Air: Seasons schreibt keine klassische Heldengruppe aus festen Klassen vor. Figuren entstehen aus ihrer Rolle innerhalb einer beschädigten Welt und ihrer Gemeinschaft.

Versorger:innen denken an Vorräte, sichere Wege und nächste Woche. Für sie bekommt jede Patrone, jede Konserve und jedes Medikament konkreten Wert.

Beschützer:innen stellen sich zwischen Gemeinschaft und Gefahr. Doch Gewalt löst selten sämtliche Probleme. Jede Konfrontation kann neue Feinde schaffen.

Suchende verlassen sichere Gebiete, erkunden Ruinen und folgen Spuren aus vergangener Zeit. Neugier bringt Wissen, allerdings ebenso neue Risiken.

Vermittelnde halten Gemeinschaften zusammen oder verhandeln mit Fremden. Vertrauen und glaubwürdige Absprachen können wertvoller als Waffen werden.

Gezeichnete tragen Vergangenheit sichtbar oder unsichtbar mit sich. Verlust, Schuld und frühere Entscheidungen prägen ihren Blick auf neue Krisen.

Actual Plays

So spielt sich Dead Air: Seasons tatsächlich am Tisch – je eine ausgewählte Runde auf Deutsch und Englisch zum Reinschauen. Falls vorhanden.

Weitere Links

Verlag

The World Anvil (Italienisch)

Das italienische Original „Dead Air: Seasons“ erscheint 2023 beim italienischen Verlag The World Anvil, bekannt für Werkzeuge und Welten für strukturiertes, lore-getriebenes Spiel..

Passende Erweiterungen

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Häufige Fragen zu Dead Air: Seasons

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Regeln
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Spieltiefe
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Spielleitung
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Design
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Skala: 0–5 W20 in 0,5-Schritten · Gesamt = Durchschnitt der fünf Kategorien

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