Titelbild für „DIE RPG“, auf dem eine Figur zu sehen ist, die einen leuchtenden Würfel über ihrem Kopf hält, von dem feurige, magische Energie ausstrahlt, während sich darunter gepanzerte Charaktere gegenüberstehen. Der Titel und die Namen der Schöpfer sind zentriert angeordnet.

Fantasy & Horror

DIE

DIE verbindet Fantasy-Abenteuer mit persönlichem Drama: Reale Menschen werden zu mächtigen Paragons in einer Welt, die ihre eigenen Themen gegen sie verwendet.

Von JanoschZuletzt aktualisiert am
VerlagRowan, Rook & Decard EngineDIE (eigenständiges Regelsystem) (W4, W6, W8, W10, W12, W20)
– Grundregelwerk · Dt. Ausgabe 2025 –
Fantasy Horror Vertiefend Fortgeschritten Deutsch / Englisch

Schnellstarter

Das ist DIE

DIE verbindet düstere Fantasy mit persönlichem Drama und einem ungewöhnlichen Perspektivwechsel: Eure Figuren stammen zunächst aus einer normalen Welt. Erst ein Rollenspiel zieht diese Personas in eine Fantasywelt, formt sie zu mächtigen Paragons und konfrontiert sie mit eigenen Wünschen, Erinnerungen und Konflikten.

DIE interessiert sich deshalb weniger für klassische Heldengruppen auf Schatzsuche. Fantasywelt und Figuren hängen miteinander zusammen. Abenteuer können frühere Entscheidungen aufgreifen, Beziehungen unter Druck setzen oder Wünsche erfüllen, deren Preis erst später sichtbar wird. Dazu kommen mächtige Klassen, schnelle Konflikte und viel Raum für dramatische Zuspitzung.

Atmosphäre & Stil

Ihr sitzt wieder gemeinsam am Tisch. Vielleicht kennt eure Gruppe einander seit Jahren. Vielleicht verbindet euch genau jenes Spiel, über welches heute niemand mehr sprechen möchte.

Dann beginnt eine neue Runde.

Wenig später trägt jemand eine Waffe, gespeist aus einer Emotion, welche längst verdrängt schien. Jemand anderes bindet göttliche Macht an Versprechen und Schulden. Ein weiterer Charakter kann Menschen mit Worten beeinflussen. Alles fühlt sich zunächst wie Fantasy an. Bis Landschaften vertraute Erinnerungen aufgreifen. Bis Gegner Dinge wissen, welche sie nicht wissen dürften. Bis klar wird: Diese Welt entstand nicht unabhängig von euch.

Fantasy dient hier nicht nur als Kulisse. Sie verwandelt persönliche Vergangenheit in spielbare Konflikte. Macht hilft euch, Probleme zu lösen. Gleichzeitig legt sie offen, was eure Figuren antreibt. Spannender als ein bloßer Sieg bleibt daher oft dessen Preis.

Spielstil-Kompass

Wohin zeigt der Kompass von DIE? Die vier Himmelsrichtungen zeigen, worauf das System hinsteuert – von 0 (kein Fokus) bis 5 (zentral). Die Nadel weist in die dominante Richtung.

N Story O Kampf S Taktik W Rätsel
DIE
  • Erzählung & Charakter 5/5
  • Kampf & Action 0/5
  • Taktik & Herausforderung 1/5
  • Erkundung & Mystery 0/5

So spielt man DIE

Überblick

Zentrales Merkmal bildet Verbindung zwischen Persona und Paragon. Ihr erschafft keine Fantasyfigur losgelöst von ihrer Vergangenheit. Ihr spielt einen Menschen, welcher innerhalb von DIE eine fantastische Rolle erhält.

Fünf Paragon-Klassen stehen Spieler:innen zur Verfügung: Dictator, Fool, Emotion Knight, Neo und Godbinder. Spielleitung erhält mit Master eine eigene Klasse. Jede Rolle interpretiert bekannte Fantasy-Archetypen neu. Eigene Fähigkeiten und ein charakteristischer Klassenwürfel prägen Spielgefühl.

Regeln

Grundmechanik arbeitet mit W6-Würfelpools. Attribute und Fertigkeiten bestimmen, wie viele W6 in eine Probe eingehen. Erfolge werden über Würfelergebnisse ermittelt; Sechsen besitzen zusätzliche Bedeutung.

Zusätzlich prägen unterschiedliche polyedrische Würfel einzelne Paragon-Klassen. Dadurch verbindet DIE gemeinsame Grundregeln mit asymmetrischen Klassenmechaniken. Regelwerk unterstützt sowohl kurze Spielreihen als auch längere Kampagnen und enthält Fortschrittsoptionen.

Typische Spielmomente

DIE funktioniert besonders gut, wenn äußere Fantasyhandlung und persönliche Ebene aufeinanderprallen. Ein Kampf kann wie ein klassisches Gefecht beginnen und plötzlich etwas aus Vergangenheit einer Persona spiegeln.

Paragons verfügen über große Macht. Gewählte Lösungen können Beziehungen jedoch beschädigen oder verdrängte Konflikte sichtbar machen. Sitzungen wechseln daher zwischen Action, Erkundung, Gesprächen und persönlichen Entscheidungen.

Rollen & Charaktertypen

Dictator: Sprache, Einfluss und emotionale Manipulation bilden zentrale Macht.

Fool: Glück und Zufall werden zu Werkzeugen.

Emotion Knight: Emotionen speisen Kampfkraft und eine persönliche Arcane Weapon.

Neo: Körperliche und technologische Erweiterungen formen besondere Fähigkeiten.

Godbinder: Göttliche Mächte werden gebunden, angerufen und mit Verpflichtungen verknüpft.

Master: Spielleitung erhält eine eigene Klasse, welche Regeln und Wirklichkeit innerhalb von DIE beeinflusst.

Actual Plays

So spielt sich DIE tatsächlich am Tisch – je eine ausgewählte Runde auf Deutsch und Englisch zum Reinschauen. Falls vorhanden.

Weitere Links

Verlag

Rowan, Rook & Decard (Englisch)

Das englische Original „DIE: The Roleplaying Game“ erscheint 2022 beim britischen Verlag Rowan, Rook & Decard.

Deutsche Ausgabe (Deutsch)

Die deutsche Ausgabe „DIE RPG“ erscheint 2025.

Passende Erweiterungen

Keine passenden Erweiterungen gefunden.

Generierte Charaktere zum direkt Starten

Keine Lust auf Charakterbau? Diese fertigen Figuren sind sofort spielbereit – oder erzeuge dir per KI-Generator in Sekunden eine eigene.

Für dieses Regelwerk gibt es noch keine passenden KI-Charaktere. Erstelle den ersten!

Häufige Fragen zu DIE

Bewertungen

Noch keine Bewertungen. Sei die erste Person, die eine Einschätzung abgibt.

Deine Meinung zählt. Hilf anderen Leserinnen und Lesern mit deiner Bewertung.
Bewertung abgeben
Regeln
0
Einstieg
0
Spieltiefe
0
Spielleitung
0
Design
0
Gesamteindruck 0,0/5

Skala: 0–5 W20 in 0,5-Schritten · Gesamt = Durchschnitt der fünf Kategorien

Passt zu DIE

Ähnliche Regelwerke