Ein zugängliches Fantasy-Rollenspiel, das klassische Abenteuergefühle mit schnellen Regeln, gefährlichen Kämpfen und viel Raum für Erkundung verbindet.
Fokus
1. Erkundung & Weltentdeckung
2. Konflikte & Kämpfe
Genre
Spielart
Flexibel
~Preis
40 €
Taktik
Erkundung
Kämpfe
Sandbox
Das ist Dragonbane
Dragonbane ist ein klassisches Pen-&-Paper-Rollenspiel, das bewusst an die Wurzeln des Genres anknüpft und diese gleichzeitig modern interpretiert. Es richtet sich an Gruppen, die klare Regeln schätzen, ohne sich in komplizierten Details zu verlieren, denn das Spiel setzt auf einfache Mechaniken, schnelle Entscheidungen und unmittelbare Konsequenzen. Charaktere sind kompetent, aber verletzlich, wodurch jede Begegnung Bedeutung erhält. Gleichzeitig bleibt viel Raum für Kreativität, Erkundung und eigene Geschichten. Dragonbane eignet sich sowohl für kurze Abenteuer als auch für längere Kampagnen, da es leicht zugänglich bleibt und trotzdem genügend Tiefe bietet, um langfristig zu tragen. Dadurch entsteht ein System, das vertraut wirkt, aber nicht altmodisch ist.
Die Atmosphäre von Dragonbane
Der Wald ist still, während Nebel zwischen alten Steinen hängt. Ein zerfallener Turm ragt aus dem Unterholz, seine Mauern von Moos überzogen, doch irgendetwas bewegt sich im Inneren. Jeder Schritt knackt zu laut, jedes Geräusch wirkt wie eine Warnung. Ihr wisst, dass Schätze und Wissen hier verborgen liegen könnten, allerdings lauern ebenso Gefahren, die keinen Fehler verzeihen. Magie ist spürbar, aber selten sicher, und selbst einfache Kreaturen können tödlich sein, wenn man sie unterschätzt. Die Welt fühlt sich bodenständig an, fast greifbar, und genau deshalb ist sie so gefährlich. Abenteuer entstehen nicht aus großen Prophezeiungen, sondern aus Entscheidungen, die man besser oder schlechter treffen kann.
Harte Infos

So spielt man Dragonbane
Überblick
Dragonbane setzt auf klare Abläufe und schnelle Entscheidungen. Proben werden zügig abgehandelt, Kämpfe bleiben übersichtlich, und die Regeln unterstützen das Spiel, statt es zu bremsen. Gleichzeitig entsteht Spannung, weil Risiken real sind und Konsequenzen spürbar bleiben. Das System lädt dazu ein, Situationen kreativ zu lösen, statt sich auf reine Zahlen zu verlassen.
Regeln
Das Regelwerk nutzt ein schlankes, konsistentes Würfelsystem, bei dem Fertigkeiten im Mittelpunkt stehen. Proben sind intuitiv aufgebaut und schnell ausgewertet. Kämpfe sind bewusst gefährlich, wodurch taktisches Vorgehen wichtiger wird als bloße Angriffslust. Magie ist mächtig, aber nie völlig kontrollierbar. Ressourcen wie Ausrüstung, Gesundheit und Zeit spielen eine zentrale Rolle, sodass Planung und Zusammenarbeit entscheidend sind.
Abenteuergefühl & Stil
Dragonbane vermittelt ein klassisches Abenteuergefühl, bei dem Neugier und Vorsicht ständig miteinander ringen. Die Spielwelt ist offen genug für Entdeckungen, gleichzeitig aber gnadenlos gegenüber Leichtsinn. Heldentum entsteht nicht durch Übermacht, sondern durch kluge Planung, Zusammenarbeit und Mut im richtigen Moment. Der Ton bleibt geerdet, fast rau, ohne dabei hoffnungslos zu wirken. Erfolge fühlen sich verdient an, Niederlagen haben Gewicht, und genau dadurch gewinnen Geschichten an Tiefe. Das Spiel fördert ein aktives Erkunden der Welt, denn wer aufmerksam ist, lebt länger.
Typische Spielmomente
- Eine Gruppe schleicht durch verlassene Ruinen und wägt jeden Schritt ab.
- Ein Kampf eskaliert schneller als geplant, weil ein Fehler nicht verziehen wird.
- Ein Zauber rettet die Situation, fordert jedoch einen unerwarteten Preis.
- Verhandlungen entscheiden über Leben und Tod, nicht das Schwert.
- Erkundung belohnt Aufmerksamkeit mehr als rohe Gewalt.
Rollen & Charaktertypen
Charaktere in Dragonbane entstehen aus der Kombination von Volk, Beruf und individuellen Talenten. Dabei sind alle Figuren kompetente Abenteurer, jedoch nie unverwundbar, weshalb Entscheidungen und Zusammenarbeit entscheidend bleiben.
Krieger & Veteranen
Schwer gerüstete Kämpfer, Ritter oder erfahrene Söldner, die im offenen Kampf bestehen. Sie schützen andere, binden Gegner und halten auch dann stand, wenn die Lage eskaliert.
Magiebegabte
Zauberwirker nutzen Magie als mächtige, aber riskante Naturkraft. Jeder Zauber kostet Willenskraft und kann scheitern, weshalb Magie niemals beiläufig eingesetzt wird.
Kundschafter & Jäger
Bewegliche Charaktere, die sich auf Wahrnehmung, Fernkampf und Überleben spezialisieren. Sie entdecken Gefahren frühzeitig und entscheiden oft, ob ein Kampf überhaupt stattfinden muss.
Gesellschaftliche Charaktere
Überzeugen, Täuschen und Wissen sind ihre Werkzeuge. Sie lösen Konflikte ohne Waffen, beschaffen Informationen und beeinflussen den Verlauf von Abenteuern nachhaltig.
Enten (spielbares Volk)
Enten sind ein vollwertiges spielbares Volk in Dragonbane. Sie gelten als hitzköpfig, mutig und überraschend zäh. Regeltechnisch verfügen sie über zwei angeborene Talente, darunter Vorteile beim Schwimmen sowie ein temperamentvolles Talent, das kurzfristig Vorteile verschafft, aber emotionale Zustände auslösen kann. Dadurch sind Enten besonders prägnante, manchmal unberechenbare Charaktere, die das Spiel spürbar färben.
Highlights:
-
Krieger, Ritter, Veteranen
-
Magier (Elementarismus, Animismus, Mentalismus)
-
Jäger, Kundschafter, Waldläufer
-
Diebe und flinke Abenteurer
-
Gesellschaftliche Charaktere (Diplomaten, Trickser)
-
Enten als eigenständiges spielbares Volk mit Sondertalenten
Mechanische Hinweise:
Charaktere sind grundsätzlich kompetent, doch Kämpfe bleiben tödlich. Das System belohnt Vorsicht, Planung und Zusammenarbeit deutlich stärker als unüberlegtes Draufgehen.
FAQ's - Schnelle Fragen und Antworten
Dragonbane ist ein Fantasy-Pen-&-Paper-Rollenspiel, das klassische Abenteuer mit modernen, leicht verständlichen Regeln verbindet. Der Fokus liegt auf Erkundung, Gefahr und sinnvollen Entscheidungen.
Das Spiel nutzt ein klares Fertigkeitssystem, schnelle Proben und gefährliche Kämpfe. Regeln unterstützen das Erzählen, ohne es zu dominieren, wodurch ein flüssiger Spielfluss entsteht.
Ja, denn die Regeln sind übersichtlich und gut erklärbar. Gleichzeitig bietet das System genug Tiefe für erfahrene Gruppen.
Passende Erweiterungen:
Bewertungen
Enten!
Ich liebe diese lockere Stimmung und die einfachen Regeln im Gegensatz zu D&D oder anderen Fantasy Regelwerken.
Es ist urkomisch und tödlich – wilde Mischung? Ja!
Bewerten:
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