Ein Ritter mit einem Schwert steht einem großen, bedrohlichen Drachen auf einem Steinbau gegenüber, der von dunklen Statuen flankiert wird. Der Titel Dragonbane erscheint in fetten roten Buchstaben.

Fantasy

Dragonbane

Ein zugängliches Fantasy-Rollenspiel, das klassische Abenteuergefühle mit schnellen Regeln, gefährlichen Kämpfen und viel Raum für Erkundung verbindet.

Von JanoschZuletzt aktualisiert am
VerlagFree League Publishing Dt.Uhrwerk Verlag EngineEigenes System (Drakar och Demoner) (W20)
– Dt. Ausgabe 2026 –
Fantasy Niedrigschwellig Zielgruppenoffen Deutsch / Schwedisch

Schnellstarter

Klassische Fantasy-Abenteuer mit schnellen Regeln und humorvollem Einschlag. Helden stellen sich Monstern und uralten Ruinen.

Das ist Dragonbane

Dragonbane ist ein klassisches Pen-&-Paper-Rollenspiel, das bewusst an die Wurzeln des Genres anknüpft und diese gleichzeitig modern interpretiert. Es richtet sich an Gruppen, die klare Regeln schätzen, ohne sich in komplizierten Details zu verlieren, denn das Spiel setzt auf einfache Mechaniken, schnelle Entscheidungen und unmittelbare Konsequenzen. Charaktere sind kompetent, aber verletzlich, wodurch jede Begegnung Bedeutung erhält. Gleichzeitig bleibt viel Raum für Kreativität, Erkundung und eigene Geschichten. Dragonbane eignet sich sowohl für kurze Abenteuer als auch für längere Kampagnen, da es leicht zugänglich bleibt und trotzdem genügend Tiefe bietet, um langfristig zu tragen. Dadurch entsteht ein System, das vertraut wirkt, aber nicht altmodisch ist.

Atmosphäre & Stil

Der Wald ist still, während Nebel zwischen alten Steinen hängt. Ein zerfallener Turm ragt aus dem Unterholz, seine Mauern von Moos überzogen, doch irgendetwas bewegt sich im Inneren. Jeder Schritt knackt zu laut, jedes Geräusch wirkt wie eine Warnung. Ihr wisst, dass Schätze und Wissen hier verborgen liegen könnten, allerdings lauern ebenso Gefahren, die keinen Fehler verzeihen. Magie ist spürbar, aber selten sicher, und selbst einfache Kreaturen können tödlich sein, wenn man sie unterschätzt. Die Welt fühlt sich bodenständig an, fast greifbar, und genau deshalb ist sie so gefährlich. Abenteuer entstehen nicht aus großen Prophezeiungen, sondern aus Entscheidungen, die man besser oder schlechter treffen kann.

Spielstil-Kompass

Wohin zeigt der Kompass von Dragonbane? Die vier Himmelsrichtungen zeigen, worauf das System hinsteuert – von 0 (kein Fokus) bis 5 (zentral). Die Nadel weist in die dominante Richtung.

N Story O Kampf S Taktik W Rätsel
Dragonbane
  • Erzählung & Charakter 0/5
  • Kampf & Action 3/5
  • Taktik & Herausforderung 1/5
  • Erkundung & Mystery 4/5

So spielt man Dragonbane

Überblick

Dragonbane setzt auf klare Abläufe und schnelle Entscheidungen. Proben werden zügig abgehandelt, Kämpfe bleiben übersichtlich, und die Regeln unterstützen das Spiel, statt es zu bremsen. Gleichzeitig entsteht Spannung, weil Risiken real sind und Konsequenzen spürbar bleiben. Das System lädt dazu ein, Situationen kreativ zu lösen, statt sich auf reine Zahlen zu verlassen.

Regeln

Das Regelwerk nutzt ein schlankes, konsistentes Würfelsystem, bei dem Fertigkeiten im Mittelpunkt stehen. Proben sind intuitiv aufgebaut und schnell ausgewertet. Kämpfe sind bewusst gefährlich, wodurch taktisches Vorgehen wichtiger wird als bloße Angriffslust. Magie ist mächtig, aber nie völlig kontrollierbar. Ressourcen wie Ausrüstung, Gesundheit und Zeit spielen eine zentrale Rolle, sodass Planung und Zusammenarbeit entscheidend sind.

Typische Spielmomente

  • Eine Gruppe schleicht durch verlassene Ruinen und wägt jeden Schritt ab.
  • Ein Kampf eskaliert schneller als geplant, weil ein Fehler nicht verziehen wird.
  • Ein Zauber rettet die Situation, fordert jedoch einen unerwarteten Preis.
  • Verhandlungen entscheiden über Leben und Tod, nicht das Schwert.
  • Erkundung belohnt Aufmerksamkeit mehr als rohe Gewalt.

Rollen & Charaktertypen

Charaktere in Dragonbane entstehen aus der Kombination von Volk, Beruf und individuellen Talenten. Dabei sind alle Figuren kompetente Abenteurer, jedoch nie unverwundbar, weshalb Entscheidungen und Zusammenarbeit entscheidend bleiben.

Krieger & Veteranen
Schwer gerüstete Kämpfer, Ritter oder erfahrene Söldner, die im offenen Kampf bestehen. Sie schützen andere, binden Gegner und halten auch dann stand, wenn die Lage eskaliert.

Magiebegabte
Zauberwirker nutzen Magie als mächtige, aber riskante Naturkraft. Jeder Zauber kostet Willenskraft und kann scheitern, weshalb Magie niemals beiläufig eingesetzt wird.

Kundschafter & Jäger
Bewegliche Charaktere, die sich auf Wahrnehmung, Fernkampf und Überleben spezialisieren. Sie entdecken Gefahren frühzeitig und entscheiden oft, ob ein Kampf überhaupt stattfinden muss.

Gesellschaftliche Charaktere
Überzeugen, Täuschen und Wissen sind ihre Werkzeuge. Sie lösen Konflikte ohne Waffen, beschaffen Informationen und beeinflussen den Verlauf von Abenteuern nachhaltig.

Enten (spielbares Volk)
Enten sind ein vollwertiges spielbares Volk in Dragonbane. Sie gelten als hitzköpfig, mutig und überraschend zäh. Regeltechnisch verfügen sie über zwei angeborene Talente, darunter Vorteile beim Schwimmen sowie ein temperamentvolles Talent, das kurzfristig Vorteile verschafft, aber emotionale Zustände auslösen kann. Dadurch sind Enten besonders prägnante, manchmal unberechenbare Charaktere, die das Spiel spürbar färben.

Highlights:

  • Krieger, Ritter, Veteranen

  • Magier (Elementarismus, Animismus, Mentalismus)

  • Jäger, Kundschafter, Waldläufer

  • Diebe und flinke Abenteurer

  • Gesellschaftliche Charaktere (Diplomaten, Trickser)

  • Enten als eigenständiges spielbares Volk mit Sondertalenten

Actual Plays

So spielt sich Dragonbane tatsächlich am Tisch – je eine ausgewählte Runde auf Deutsch und Englisch zum Reinschauen. Falls vorhanden.

Weitere Links

Verlag

Free League Publishing (Schwedisch)

Das schwedische Original „Drakar och Demoner“ erscheint 1982 beim schwedischen Verlag Free League Publishing, bekannt für Atmosphäre zuerst – Spielwelten mit Gewicht, Konsequenzen und Charakter..

Uhrwerk Verlag (Deutsch)

Die deutsche Ausgabe erscheint 2026 beim Verlag Uhrwerk Verlag, bekannt für Deutschsprachige Rollenspiele mit persönlichem Verlagsprofil – getragen von einer starken Einzelperson..

Passende Erweiterungen

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Generierte Charaktere zum direkt Starten

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Häufige Fragen zu Dragonbane

Bewertungen

4,7 /5 1 Bewertung
Regeln
5,0
Einstieg
4,5
Spieltiefe
5,0
Spielleitung
4,0
Design
5,0

Ausgezeichnet

4,7 von 5 Würfeln (basierend auf 1 Bewertungen)

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Regeln
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Einstieg
0
Spieltiefe
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Spielleitung
0
Design
0
Gesamteindruck 0,0/5

Skala: 0–5 W20 in 0,5-Schritten · Gesamt = Durchschnitt der fünf Kategorien

Janosch
4,7

Ich liebe diese lockere Stimmung und die einfachen Regeln im Gegensatz zu D&D oder anderen Fantasy Regelwerken. Es ist urkomisch und tödlich - wilde Mischung? Ja!

  • Regeln 5,0
  • Einstieg 4,5
  • Spieltiefe 5,0
  • Spielleitung 4,0
  • Design 5,0

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