Das Cover des Drifted: Operator Handbook zeigt drei Personen, die durch einen dichten Dschungel laufen; eine hält eine Machete, eine andere läuft hinterher, und im Hintergrund ist teilweise ein Geländewagen zu sehen.

Horror & Mystery

Drifted

Drifted ist ein reduziertes, erzählgetriebenes Rollenspiel über Orientierungslosigkeit, Isolation und emotionale Konsequenzen. Die Figuren sind verloren, der Ort reagiert – und Antworten bleiben absichtlich unvollständig.

Von JanoschZuletzt aktualisiert am
VerlagCreative Jam Games EnginePtbA (W6)
– Original 2025 –
Horror Mystery Vertiefend Fortgeschritten Englisch

Schnellstarter

Ein narratives Rollenspiel über Verlorensein, Erinnerung und den Ort, der dich nicht gehen lässt.

Das ist Drifted

Drifted ist ein narratives Rollenspiel für drei bis fünf Personen, das sich auf innere Konflikte, Beziehungen und Unsicherheit konzentriert. Die Spielenden verkörpern sogenannte Drifters: Menschen, die sich an einem fremden Ort wiederfinden, ohne zu wissen, wie oder warum. Dieser Ort – der Locus – ist kein bloßes Setting, sondern ein aktiver Bestandteil der Geschichte, der reagiert, erinnert und widerspricht. Drifted erzählt keine Geschichte über Sieg oder Rückkehr, sondern über das Aushalten von Orientierungslosigkeit und die Entscheidungen, die daraus entstehen.

Atmosphäre & Stil

Wege verändern sich, Erinnerungen tauchen unvermittelt auf, Gespräche führen tiefer als geplant. Der Ort wirkt vertraut und gleichzeitig falsch. Nichts eskaliert sofort, doch alles trägt Gewicht. Der Locus beobachtet, stellt Fragen und zwingt die Drifters, sich mit dem auseinanderzusetzen, was sie verloren haben oder verdrängen.

Spielstil-Kompass

Wohin zeigt der Kompass von Drifted? Die vier Himmelsrichtungen zeigen, worauf das System hinsteuert – von 0 (kein Fokus) bis 5 (zentral). Die Nadel weist in die dominante Richtung.

N Story O Kampf S Taktik W Rätsel
Drifted
  • Erzählung & Charakter 5/5
  • Kampf & Action 0/5
  • Taktik & Herausforderung 1/5
  • Erkundung & Mystery 0/5

So spielt man Drifted

Überblick

Drifted ist vollständig gesprächsgetrieben. Eine Person übernimmt die Rolle des Locus, während die anderen die Drifters spielen. Würfel kommen nur dann zum Einsatz, wenn der Ausgang einer Handlung offen und bedeutungsvoll ist. Das Spiel folgt keiner klassischen Abenteuerstruktur, sondern entwickelt sich aus Beziehungen, Erinnerungen und Konsequenzen.

Regeln

Drifted nutzt ein stark reduziertes, PBtA-inspiriertes System mit sogenannten Moves. Diese werden ausgelöst, wenn eine Handlung erzählerisch relevant ist. Ein Würfelwurf mit W6 entscheidet über Triumph, Zwiespalt oder Komplikation. Verletzungen, Stress und Erinnerungen hinterlassen dauerhafte Spuren und treiben die Entwicklung der Figuren voran.

Typische Spielmomente

– Ein Gespräch legt mehr offen als beabsichtigt
– Eine Erinnerung verändert die Gegenwart
– Eine Entscheidung fühlt sich notwendig an und bleibt dennoch falsch
– Der Moment, in dem klar wird, dass es kein Zurück gibt

Rollen & Charaktertypen

Drifters sind verlorene Figuren mit fragmentierter Vergangenheit.
Der Locus ist Ort, Gegenspieler und Spiegel zugleich.
Beziehungen zwischen Drifters sind kein Beiwerk, sondern zentraler Spielmotor.

Actual Plays

So spielt sich Drifted tatsächlich am Tisch – je eine ausgewählte Runde auf Deutsch und Englisch zum Reinschauen. Falls vorhanden.

Weitere Links

Verlag

Creative Jam Games (Englisch)

Das englische Original „Drifted: Find Your Path and Survive the Unknown“ erscheint 2025 beim italienischen Verlag Creative Jam Games, bekannt für Indie-Rollenspiele als kreatives Experiment, nicht als Massenprodukt..

Passende Erweiterungen

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Häufige Fragen zu Drifted

Bewertungen

4,1 /5 1 Bewertung
Regeln
4,0
Einstieg
3,0
Spieltiefe
5,0
Spielleitung
4,0
Design
4,5

Sehr gut

4,1 von 5 Würfeln (basierend auf 1 Bewertungen)

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Regeln
0
Einstieg
0
Spieltiefe
0
Spielleitung
0
Design
0
Gesamteindruck 0,0/5

Skala: 0–5 W20 in 0,5-Schritten · Gesamt = Durchschnitt der fünf Kategorien

Janosch
4,1

Ein erfrischend anderes Regelwerk! Statt starrer Vorbereitung geht es hier direkt in die Tiefe der Charaktere. Wir spielen nicht das typische Abenteuer, sondern die persönliche Geschichte der Figuren. Das Ganze fühlt sich eher wie ein gemeinsamer Indie-Film an als wie ein taktisches Brettspiel. Das erfordert Mut zur Improvisation – sowohl von den Spielenden als auch von der Spielleitung, belohnt aber mit einer ganz besonderen, emotionalen Spielerfahrung.

  • Regeln 4,0
  • Einstieg 3,0
  • Spieltiefe 5,0
  • Spielleitung 4,0
  • Design 4,5

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