Drifted ist ein reduziertes, erzählgetriebenes Rollenspiel über Orientierungslosigkeit, Isolation und emotionale Konsequenzen. Die Figuren sind verloren, der Ort reagiert – und Antworten bleiben absichtlich unvollständig.
Fokus
1. Erzählung & Charaktere
2. Soziale Dynamiken
Spielart
Multishot
~Preis
20 €
Story & Charaktere
Intrigen
Improvisation
Das ist Drifted
Drifted ist ein narratives Rollenspiel für drei bis fünf Personen, das sich auf innere Konflikte, Beziehungen und Unsicherheit konzentriert. Die Spielenden verkörpern sogenannte Drifters: Menschen, die sich an einem fremden Ort wiederfinden, ohne zu wissen, wie oder warum. Dieser Ort – der Locus – ist kein bloßes Setting, sondern ein aktiver Bestandteil der Geschichte, der reagiert, erinnert und widerspricht. Drifted erzählt keine Geschichte über Sieg oder Rückkehr, sondern über das Aushalten von Orientierungslosigkeit und die Entscheidungen, die daraus entstehen.
Die Atmosphäre von Drifted
Wege verändern sich, Erinnerungen tauchen unvermittelt auf, Gespräche führen tiefer als geplant. Der Ort wirkt vertraut und gleichzeitig falsch. Nichts eskaliert sofort, doch alles trägt Gewicht. Der Locus beobachtet, stellt Fragen und zwingt die Drifters, sich mit dem auseinanderzusetzen, was sie verloren haben oder verdrängen.
Harte Infos

So spielt man Drifted
Überblick
Drifted ist vollständig gesprächsgetrieben. Eine Person übernimmt die Rolle des Locus, während die anderen die Drifters spielen. Würfel kommen nur dann zum Einsatz, wenn der Ausgang einer Handlung offen und bedeutungsvoll ist. Das Spiel folgt keiner klassischen Abenteuerstruktur, sondern entwickelt sich aus Beziehungen, Erinnerungen und Konsequenzen.
Regeln
Drifted nutzt ein stark reduziertes, PBtA-inspiriertes System mit sogenannten Moves. Diese werden ausgelöst, wenn eine Handlung erzählerisch relevant ist. Ein Würfelwurf mit W6 entscheidet über Triumph, Zwiespalt oder Komplikation. Verletzungen, Stress und Erinnerungen hinterlassen dauerhafte Spuren und treiben die Entwicklung der Figuren voran.
Abenteuergefühl & Stil
Drifted spielt sich ruhig, dicht und beobachtend. Fortschritt ist nie eindeutig positiv, Scheitern kein Endpunkt. Statt klarer Ziele entstehen emotionale Spannungen, die das Spiel vorantreiben. Entscheidungen sind selten richtig oder falsch, sondern folgenreich.
Typische Spielmomente
– Ein Gespräch legt mehr offen als beabsichtigt
– Eine Erinnerung verändert die Gegenwart
– Eine Entscheidung fühlt sich notwendig an und bleibt dennoch falsch
– Der Moment, in dem klar wird, dass es kein Zurück gibt
Rollen & Charaktertypen
Drifters sind verlorene Figuren mit fragmentierter Vergangenheit.
Der Locus ist Ort, Gegenspieler und Spiegel zugleich.
Beziehungen zwischen Drifters sind kein Beiwerk, sondern zentraler Spielmotor.
Mechanische Hinweise:
Regeln strukturieren Gespräche, nicht Ergebnisse. Würfel greifen nur bei narrativer Unsicherheit.
FAQ's - Schnelle Fragen und Antworten
Nein. Gewalt kann vorkommen, steht aber nie im Zentrum des Spiels.
Drifted ist primär auf kurze bis mittellange Spielreihen ausgelegt.
Erfahrung hilft, ist aber keine Voraussetzung.
Passende Erweiterungen:
Bewertungen
Der Schrecken in dir
Ein erfrischend anderes Regelwerk! Statt starrer Vorbereitung geht es hier direkt in die Tiefe der Charaktere. Wir spielen nicht das typische Abenteuer, sondern die persönliche Geschichte der Figuren.
Das Ganze fühlt sich eher wie ein gemeinsamer Indie-Film an als wie ein taktisches Brettspiel.
Das erfordert Mut zur Improvisation – sowohl von den Spielenden als auch von der Spielleitung, belohnt aber mit einer ganz besonderen, emotionalen Spielerfahrung.




