
Fantasy & Horror
DUKK BÖRG
Ein nihilistisches Fantasy-Rollenspiel über verfluchte Enten, schnellen Tod und absurde Gewalt. DUKK BÖRG setzt auf hohe Tödlichkeit, zufallsgetriebenes Spiel und kurze, intensive Sessions statt langfristiger Entwicklung oder Heldentum.
Das ist DUKK BÖRG
DUKK BÖRG ist ein bewusst kaputtes Fantasy-Rollenspiel. Es will keine Balance, keine Fairness und keine langfristige Entwicklung. Stattdessen feiert es Zufall, Scheitern und eine Haltung, die Spielende nicht schont. Wer hier antritt, erwartet keinen Aufstieg, sondern Absturz. Figuren sind kurzlebig, Entscheidungen oft sinnlos, und genau darin liegt der Reiz. DUKK BÖRG funktioniert als Anti-Heldenspiel: brutal, zynisch und stilgetrieben. Es ist kein Ort für Optimierung oder Sicherheit, sondern für kurze, intensive Sitzungen mit hoher Tödlichkeit. Wenn etwas schiefgeht, dann gründlich. Wenn etwas gelingt, dann selten. Dieses Spiel erklärt sich nicht. Es lacht, während es zuschlägt. ⚠️
Atmosphäre & Stil
Der Boden ist rutschig. Nicht wegen Regen, sondern wegen etwas, das hier liegen blieb. Eure Figur weiß nicht, wie lange sie noch steht. Niemand weiß es. Die Welt wirkt wie ein schlechter Witz, der zu lange erzählt wurde. Türen führen ins Nichts, Pläne zerfallen beim Aussprechen, und Würfe entscheiden, ob ihr weiteratmet. Es gibt keine Prophezeiung, die euch schützt. Keine Mechanik, die euch rettet. Nur den nächsten Moment, der bereits kippt. DUKK BÖRG zwingt euch nicht, etwas zu erreichen. Es zwingt euch, es zu versuchen. Der Rest passiert von allein. ☠️
Spielstil-Kompass
Wohin zeigt der Kompass von DUKK BÖRG? Die vier Himmelsrichtungen zeigen, worauf das System hinsteuert – von 0 (kein Fokus) bis 5 (zentral). Die Nadel weist in die dominante Richtung.
So spielt man DUKK BÖRG
Überblick
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Hohe Letalität: Tod ist kein Ausnahmezustand.
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Zufall dominiert: Planung hilft selten, Würfel entscheiden oft.
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Stil vor Klarheit: Layout, Ton und Brutalität sind Teil der Regeln.
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Scheitern als Motor: Fortschritt entsteht durch Wiederholung, nicht durch Wachstum.
Regeln
Das Spiel nutzt einfache, harte Mechaniken mit direkter Auswirkung. Proben werden mit einem W20 gegen feste Schwierigkeitsgrade abgelegt. Kämpfe sind kurz und extrem tödlich. Reaktions- und Moralwürfe verwenden 2W6. Charaktere können sich entwickeln, verlieren dabei jedoch oft gleichzeitig andere Fähigkeiten oder Stabilität.
Typische Spielmomente
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Ein einziger Wurf beendet eine Figur.
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Ein „Erfolg“ macht alles schlimmer.
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Lachen am Tisch nach einem Totalverlust.
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Schneller Neustart ohne Diskussion.
Beispiel-Sitzungsablauf
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Figuren werden in Minuten erstellt.
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Eine absurde, feindliche Situation beginnt.
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Entscheidungen eskalieren sofort.
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Mehrere Figuren sterben.
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Neue Figuren rücken nach.
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Ende ohne Auflösung.
Rollen & Charaktertypen
Charaktere in DUKK BÖRG sind keine Helden, sondern kurzlebige Spielfiguren. Das Regelwerk arbeitet mit klaren Klassen/Archetypen für Enten, die jeweils spezifische Stärken, Schwächen und Startausrüstung besitzen. Ersatzcharaktere sind explizit vorgesehen.
Typische Archetypen sind:
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Der Nutzlose: Kann wenig, stirbt schnell.
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Der Verfluchte: Hat Macht, aber zahlt sofort.
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Der Dumme: Überlebt manchmal aus Versehen.
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Der Ersatz: Wartet bereits am Tisch.
Actual Plays
So spielt sich DUKK BÖRG tatsächlich am Tisch – je eine ausgewählte Runde auf Deutsch und Englisch zum Reinschauen. Falls vorhanden.
Weitere Links
Verlag
Gem Room Games (Englisch)
Das englische Original „DUKK BÖRG“ erscheint 2024 beim US-amerikanischen Verlag Gem Room Games, bekannt für Zwei Köpfe, viele schräge Ideen: Spiele, die schnell zünden und lange nachhallen..
Passende Erweiterungen
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