Dune – Abenteuer im Imperium

Soziale Interaktion / Diplomatie

Ernst

W20

Politische Machtspiele in einem tödlich wertvollen Universum.

Einsteigend Fortgeschritten Expert*innen
Zielgruppe: Fortgeschritten
Drei Personen stehen feierlich vor einem leuchtenden Glasfenster. Unter ihnen erscheinen Schwerter und eine Weltkugel. Der Text lautet "Dune: Abenteuer im Imperium - Das Rollenspiel".
Erhältlich

- 1. Edition -

Komplexität
Tödlichkeit

Politische Intrigen, Adelshäuser und Machtspiele im Universum von Dune – dieses Pen-&-Paper-Rollenspiel erzählt epische Geschichten über Entscheidungen und ihre Konsequenzen.

Fokus

1. Soziale Dynamiken

2. Problemlösung & Planung

Spielart

Lange Kampagne

~Preis

59.95 €

Story & Charaktere
Taktik
Intrigen

Schnellstarter & Quickstarts

Das ist Dune – Abenteuer im Imperium

Dune – Abenteuer im Imperium ist ein Science-Fiction-Pen-&-Paper-Rollenspiel, das politische Intrigen, Häuserpolitik und langfristige Entscheidungen in den Mittelpunkt stellt. Die Spieler*innen verkörpern keine unabhängigen Einzelhelden, sondern handeln als Mitglieder eines Adelshauses innerhalb eines komplexen imperialen Machtgefüges. Einfluss, Loyalität und Verantwortung sind zentrale Themen, denn jede Handlung wirkt über einzelne Szenen hinaus. Das Spiel orientiert sich an der Welt von Dune, ohne deren Handlung nachzuerzählen. Stattdessen überträgt es Motive wie Kontrolle, Abhängigkeit und Prophezeiung in offene Spielsituationen. Dadurch entsteht ein Rollenspiel, das strategisches Denken belohnt und politische Entscheidungen in den Vordergrund rückt.

Die Atmosphäre von Dune – Abenteuer im Imperium

Der Wind streicht über die endlosen Dünen von Arrakis und trägt den scharfen Geruch von Gewürz mit sich. Unter der Oberfläche regt sich etwas, das man besser respektiert. Während draußen der Planet selbst zur tödlichen Bedrohung wird, finden die eigentlichen Kämpfe in abgeschirmten Hallen statt. Stimmen senken sich, Blicke werden gewogen, jedes Wort kann Bedeutung tragen. Verträge entstehen, zerfallen oder werden neu ausgelegt, während im Hintergrund Orden und Fraktionen jede Bewegung beobachten. Wissen ist eine Währung, Vertrauen ein Risiko. Die Welt wirkt gewaltig, doch jede Entscheidung fühlt sich unmittelbar an, denn politische Macht ist hier nie abstrakt, sondern greifbar und zerbrechlich.

Verlag (Englisch)

Verlag (de)

Harte Infos

Drei Personen stehen feierlich vor einem leuchtenden Glasfenster. Unter ihnen erscheinen Schwerter und eine Weltkugel. Der Text lautet "Dune: Abenteuer im Imperium - Das Rollenspiel".
  • 2W20
  • Altersfreigabe unbekannt
  • Karrierepfade
  • Hardcover
  • Seitenzahl unbekannt Seiten

So spielt man Dune – Abenteuer im Imperium

Überblick

Dieses Rollenspiel versteht Macht als etwas Fragiles. Charaktere handeln meist im Namen ihres Hauses, wodurch persönliche Wünsche und politische Pflichten ständig kollidieren. Gleichzeitig entsteht ein Spielgefühl, das strategisch, nachdenklich und dauerhaft angespannt ist.

  • Fokus auf Intrigen, Verhandlungen und langfristige Planung

  • Häuserpolitik als zentrales Spielelement

  • Konsequenzen wirken über mehrere Sitzungen hinweg

  • Nähe zum literarischen Vorbild ohne reine Nacherzählung

Regeln

Das System nutzt das 2W20-Regelwerk von Modiphius Entertainment. Proben werden mit zwei zwanzigseitigen Würfeln abgelegt, wobei Fertigkeiten, Talente und Umstände den Erfolg beeinflussen. Eine zentrale Rolle spielen erzählerische Ressourcen wie Momentum und Bedrohung. Sie steuern Tempo und Spannung, denn Erfolge eröffnen neue Möglichkeiten, während Risiken gezielt verschärft werden können. Dadurch entsteht ein dynamisches Wechselspiel zwischen Spieler*innen und Spielleitung.

Abenteuergefühl & Stil

Dune – Abenteuer im Imperium erzählt ruhige, dichte Geschichten mit dauerhaftem Druck. Der Ton ist ernst, strategisch und von moralischen Grauzonen geprägt. Gewalt existiert, ist jedoch selten der effektivste Weg zum Ziel. Stattdessen bestimmen Verhandlungen, Intrigen und langfristige Pläne den Verlauf der Abenteuer. Kampagnen entfalten sich wie politische Dramen, in denen kleine Entscheidungen große Folgen haben. Genau deshalb entsteht Spannung nicht durch Tempo, sondern durch Konsequenzen. Das Spiel belohnt Geduld, Voraussicht und die Bereitschaft, Verantwortung für das eigene Haus zu übernehmen.

Typische Spielmomente

Dune lebt von Szenen, in denen Spannung langsam aufgebaut wird.
Ein Vertrag wird neu verhandelt, weil ein altes Detail ans Licht kommt.
Ein Attentat scheitert, doch die politischen Folgen sind verheerend.
Ein Haus gewinnt Einfluss, verliert jedoch einen wichtigen Verbündeten.
Ein Charakter opfert persönliche Ideale, um das Überleben des Hauses zu sichern.

Beispielhafter Sitzungsablauf

Eine Sitzung beginnt oft mit Gerüchten, politischen Spannungen oder neuen Aufträgen. Danach folgen Gespräche, Ermittlungen oder geheime Treffen. Konflikte eskalieren schrittweise, bis eine Entscheidung unausweichlich wird. Am Ende stehen Konsequenzen, die den Status des Hauses verändern und direkt in die nächste Sitzung hineinwirken.

Rollen & Charaktertypen

In Dune – Abenteuer im Imperium stehen soziale Funktionen und politische Rollen im Mittelpunkt:

  • Adlige Strateg*innen treffen Entscheidungen für ihr Haus und tragen die Verantwortung für dessen Ruf, Allianzen und Zukunft. Jeder Schritt kann Einfluss gewinnen oder Misstrauen säen.

  • Mentaten analysieren Informationen mit trainierter Präzision. Sie erkennen Muster, Wahrscheinlichkeiten und verborgene Zusammenhänge, doch Wissen schützt nicht vor moralischen Konflikten.

  • Bene-Gesserit-Agentinnen manipulieren Gespräche, Emotionen und Wahrnehmungen. Ihre Macht ist subtil, aber nachhaltig, denn sie denken in Generationen.

  • Schwertmeister sichern das physische Überleben ihres Hauses. Gleichzeitig bewegen sie sich in politischen Minenfeldern, in denen ein Sieg mehr kosten kann als eine Niederlage.

FAQ's - Schnelle Fragen und Antworten

Es ist ein Science-Fiction-Pen-&-Paper-Rollenspiel, das politische Intrigen, Häuserpolitik und moralische Entscheidungen in einem epischen Universum verbindet.

Kämpfe kommen vor, stehen jedoch selten im Mittelpunkt. Verhandlungen, Manipulation und strategische Planung prägen das Spielgefühl deutlich stärker.

Die Grundregeln sind zugänglich, allerdings entfaltet das Spiel seine größte Stärke bei Gruppen, die Freude an Drama, Politik haben und die unterschiedlichen Ebenen nutzen, die die Regeln ermöglichen.

Passende Erweiterungen:

Keine Erweiterungen verknüpft.

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