Flabbergasted – ein erzählerisches, charmant-chaotisches Rollenspiel in einer schillernden 1920er-Welt voller Social Clubs, gesellschaftlicher Eskapaden und herrlich übertriebener Missgeschicke.
Fokus
1. Erzählung & Charaktere
2. Abenteuer & Action
Genre
Spielart
Lange Kampagne
~Preis
40 €
Story & Charaktere
Intrigen
Improvisation
Das ist Flabbergasted
Flabbergasted ist ein kooperatives, humorvolles Pen-&-Paper-Rollenspiel, das in einer leicht überzeichneten Version der 1920er Jahre spielt und den Fokus klar auf narrative Szenen, soziale Dynamiken und charmantes Chaos setzt. Statt Kämpfen stehen Beziehungen, Stil, öffentliche Wahrnehmung und das kultige Social-Club-System im Mittelpunkt. Das Regelwerk bietet leicht zugängliche Mechaniken mit wenigen Würfeln, starken Charakterprofilen und viel Raum für kreative Ideen. Spielerinnen schlüpfen in Rollen wie Aristokratinnen, Bohemians, Bedienstete oder Well-to-dos und treiben eine episodische Geschichte voran, die an Serien wie Jeeves & Wooster oder Fawlty Towers erinnert.
Die Atmosphäre von Flabbergasted
Peccadillo, die fiktionale Metropole der Roaring Twenties, summt förmlich vor Leben: Jazz weht durch Gassen, Automobile hupen, und irgendwo schwappt schon der nächste Skandal über die Tanzfläche. In Flabbergasted stolpern die Spielfiguren von Gala zu Gala, von rivalisierenden Social Clubs zu chaotischen Soiréen und von einer halb improvisierten Glanzleistung direkt in die nächste Katastrophe. Das Regelwerk beschreibt diese Welt als leicht überdreht, elegant und voller Gelegenheiten, gesellschaftliche Gepflogenheiten mit einem Augenzwinkern zu unterlaufen . Die 1920er erscheinen hier nicht als starre Historie, sondern als Bühne für Spitzenkragen, Skandälchen und mutwillig eskalierende Abenteuer. Während Drama und Humor sich die Hand geben, sorgt das Prinzip des „Failing Forward“ dafür, dass selbst ein grandioses Scheitern in neue Geschichten führt – manchmal inklusive motorisiertem Drama, spontanen Verwechslungen oder einem Frühstück mit der Presse im Nacken.
Harte Infos

So spielt man Flabbergasted
Überblick
Flabbergasted lebt von Kooperation, Witz und erzählerischer Spontaneität. Der Quickstarter betont, dass die Figuren keine Held*innen im klassischen Sinn sind, sondern liebenswert-chaotische Persönlichkeiten, die sich durch Gesellschaftsdramen, Rivalitäten und improvisierte Lösungen navigieren .
Die Stimmung ist heiter, aber nie plump – elegante Absurdität mit Herz.
Kernmerkmale:
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Episodische Struktur nach TV-Vorbild
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Fokus auf Social Clubs, Renown & Reputation
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Szenen voller Humor, Dramatik und leichtem Pulp-Flair
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„Failing Forward“ statt Blockaden
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Kompletter Verzicht auf Kampfmechaniken
Regeln
Die Regeln sind leicht und dienen dem Erzählen.
Wichtigste Mechaniken:
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Traits: Vier Eigenschaften, je 1–4 Punkte. Jeder Punkt = 1W6. Erfolge ab 5.
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Schwierigkeitsstufen: 1–3 Erfolge (Moderat, Herausfordernd, Erschreckend) .
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Scene Cues: Protagonistische Spotlight-Momente ohne Würfel – sofort erfolgreich, aber mit begrenzten Einsätzen.
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Lucky Coin: Rückgrat des Zufalls – eine erratene Münzwendung erzeugt einen zusätzlichen Erfolg.
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Status statt Lebenspunkte: Healthy – Scuffed – Injured. Keine Kampfsysteme, keine Todesmechanik.
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Social Standing: Dignity vs. Scandal – beeinflusst Begegnungen und öffnet (später) besondere Ereignisse.
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Renown: Wachstum und Erfolg des Social Clubs; bestimmt Mitgliederzahl, Einfluss und spätere Upgrades.
Abenteuergefühl & Stil
Test-Text
Typische Spielmomente
Flabbergasted erzeugt Szenen, die wie kleine Sitcom-Episoden wirken.
Mögliche Momente:
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Eine Soirée eskaliert, weil ein Bohemian eine „Performance“ startet, die eigentlich ein Toast sein sollte.
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Ein Aristokrat muss mithilfe von Culture & Etiquette eine halsbrecherische Lüge über seinen „verreisten“ Onkel aufrechterhalten.
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Der Staff entdeckt geheime Räume, während die anderen ungewollt eine Rivalenfehde auslösen.
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Eine öffentliche Challenge spitzt sich zu – vielleicht ein Wettessen, ein Zeitungsrennen oder die Suche nach einer entlaufenen Siamkatze.
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Ein Big Trouble zwingt alle dazu, sich durch halblegale Tricks, Verwechslungen und Rivalitäten zu hangeln.
Rollen & Charaktertypen
Vier Archetypen prägen das Spielgefühl deutlich:
Aristocrat
Charmant, naiv, reich. Trotz Dignity-Ambitionen stets kurz davor, bei Tee und Scones einen Skandal auszulösen. Scene Cues drehen sich oft um Etikette, Status und gesellschaftliche Eleganz.
Well-to-do
Selbstgemacht oder gut geerbt – ambitioniert, risikofreudig und stets bereit, sich hochzuarbeiten. Ihre Scene Cues betonen Ressourcen, Durchsetzungsfähigkeit und soziale Cleverness.
Bohemian
Freigeist, Künstlerpersönlichkeit, leidenschaftlich und impulsiv. Ideen entstehen schneller als Konsequenzen – perfekt für kreative Lösungen und dramatische Momente.
Staff
Kompetent, unsichtbar präsent, absolut unverzichtbar. Valets, Hausmädchen, Gärtner*innen: Sie wissen alles, können alles und finden alles. Hervorragend geeignet für verdeckte Aktionen und präzise Komik.
FAQ's - Schnelle Fragen und Antworten
Flabbergasted ist ein humorvoll-narratives Pen-&-Paper-Rollenspiel, das in einer fiktionalen Version der 1920er spielt und sich stark auf Social Clubs, gesellschaftliche Dramen und charmant-chaotische Abenteuer konzentriert. Es verzichtet auf Kampfmechaniken und belohnt Improvisation und Stil.
Tests bestehen aus einem Pool aus W6 entsprechend der investierten Trait-Punkte. Jede 5–6 ist ein Erfolg. Je nach Schwierigkeit benötigt man 1–3 Erfolge. Lucky Coins können zusätzliche Erfolge liefern.
Scene Cues sind erzählerische Sonderaktionen, die ohne Würfel sofort wirken. Ihre Ausgestaltung ist frei, ihre Nutzung aber begrenzt. Sie prägen den individuellen Stil eines Charakters und sind laut Quickstarter zentrale Werkzeuge für kreative Wendungen.
Er ist das Herz der Kampagne: Er definiert Rivalitäten, Herausforderungen, Renown, Big Trouble und episodische Struktur. Die im Regelwerk beschriebenen Mechaniken geben Clubs einen langfristigen Storybogen.
Passende Erweiterungen:
Bewertungen
Quietscheenten-Rennen
Vom Quietscheenten-Rennen bis zum Papierhut-Faltwettbewerb ist hier alles erlaubt, um den eigenen Gesellschaftsclub an die Spitze der High Society zu bringen. Dabei treffen wir auf bunte Charaktere mit noch bunteren Klassen. Das Ganze fühlt sich eher wie eine herrlich überdrehte britische Komödie an als wie ein ernstes Rollenspiel. Hier wird viel Improvisation gefordert und das Spiel lebt von seiner einzigartigen Situationskomik!
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