Ein im Fantasy-Stil illustrierter Buchumschlag, der vier Abenteurer bei Sonnenuntergang um ein Lagerfeuer herum zeigt, im Hintergrund sind ein mittelalterliches Dorf und Berge zu sehen. In einer runden Einrahmung ist ein bärtiger Mann abgebildet, dazu gibt es einen Text auf Deutsch.

Offen

How to be a Hero

Ein deutschsprachiges Pen-&-Paper-Regelwerk mit Prozentwürfen. Proben werden gegen Begabungs- oder Fähigkeitswerte gewürfelt, damit man schnell entscheiden kann, ob eine Aktion gelingt.

Von JanoschZuletzt aktualisiert am
Dt.How to be a Hero e.V. EngineW100-Proben - Prozentwürfe
– Grundregelwerk –
Offen Niedrigschwellig Einsteigend Deutsch

Das ist How to be a Hero

How to be a Hero ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das darauf ausgelegt ist, ohne Vorbereitung gespielt zu werden. Du brauchst kein Regelwissen, keine Erfahrung und keine langen Erklärungen. Eine Spielleitung beschreibt die Situation, die Spielenden sagen, was ihre Figuren tun – und das Spiel beginnt.

Die Regeln sind bewusst einfach gehalten und greifen nur dann ein, wenn eine Entscheidung offen ist oder ein Risiko entsteht. Sie geben der Runde Halt, ohne den Spielfluss zu dominieren. Dadurch bleibt der Fokus immer auf der gemeinsamen Geschichte und den Ideen der Gruppe, nicht auf Zahlen oder Sonderfällen.

Atmosphäre & Stil

Spielstil-Kompass

Wohin zeigt der Kompass von How to be a Hero? Die vier Himmelsrichtungen zeigen, worauf das System hinsteuert – von 0 (kein Fokus) bis 5 (zentral). Die Nadel weist in die dominante Richtung.

N Story O Kampf S Taktik W Rätsel
How to be a Hero
  • Erzählung & Charakter 4/5
  • Kampf & Action 3/5
  • Taktik & Herausforderung 0/5
  • Erkundung & Mystery 1/5

So spielt man How to be a Hero

Überblick

Eine typische Runde beginnt mit einer einfachen Ausgangslage: ein Ort, ein Problem, eine Entscheidung. Die Spielleitung stellt Fragen und beschreibt die Welt, die Spielenden reagieren darauf.

Nur wenn unklar ist, wie eine Situation ausgeht, kommen die Regeln ins Spiel. Sie entscheiden schnell und eindeutig, lassen aber offen, wie die Geschichte weitergeht. Das macht How to be a Hero besonders geeignet für kurze Abenteuer, spontane Runden und gemischte Gruppen.

Regeln

Kern der Regeln

  • W100-Proben: Alle Proben werden mit einem W100 durchgeführt (sofern ein Abenteuer kein anderes Modul nutzt). Gilt: Wurf ≤ Wert = Erfolg, sonst Misserfolg.
  • Begabungen: Handeln, Wissen und Soziales bilden die Grundlage. Wenn du eine Aktion nie gelernt hast, würfelst du auf die passende Begabung.
  • Fähigkeiten: Konkretes Können, das einer Begabung zugeordnet ist. Kritische Erfolge/Fehlschläge hängen am Fähigkeitswert.

Wichtig: Würfe auf Begabungen können keine kritischen Erfolge erzielen.

Typische Spielmomente

  • Eine riskante Aktion wird angesagt, der passende Wert steht fest, der W100 entscheidet sofort.
  • Eine Figur improvisiert ohne passende Fähigkeit und würfelt stattdessen auf die Begabung.
  • Ein besonders hoher Fähigkeitswert macht Erfolge wahrscheinlicher – und verschiebt auch, wie oft etwas kritisch wird.
  • Fehlschläge bedeuten nicht „Stopp“, sondern neue Probleme: Zeitverlust, Lärm, Misstrauen, Schaden.

Rollen & Charaktertypen

Am Tisch gibt es zwei Rollen:

  • Spielleitung: beschreibt Welt und Situation, entscheidet wann gewürfelt wird, und setzt Konsequenzen um.
  • Spielende: spielen jeweils eine Figur und treffen Entscheidungen.

Charaktertypen als Inspiration

  • Praktiker:in (Handeln): löst Probleme körperlich oder handwerklich.
  • Denker:in (Wissen): erkennt Muster, findet Hinweise, plant.
  • Vermittler:in (Soziales): verhandelt, täuscht, überzeugt, liest Menschen.

Actual Plays

So spielt sich How to be a Hero tatsächlich am Tisch – je eine ausgewählte Runde auf Deutsch und Englisch zum Reinschauen. Falls vorhanden.

Weitere Links

Verlag

How to be a Hero e.V. (Deutsch)

Die deutsche Ausgabe „How to be a Hero“ erscheint ? beim Verlag How to be a Hero e.V., bekannt für Rollenspiel niedrigschwellig zugänglich machen und gemeinsames Erzählen fördern..

Passende Erweiterungen

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Häufige Fragen zu How to be a Hero

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Design
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Skala: 0–5 W20 in 0,5-Schritten · Gesamt = Durchschnitt der fünf Kategorien

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