Ein mystisches Pen-&-Paper-Rollenspiel über Geister, Erinnerungen und die Suche nach einem Weg aus einer finsteren jenseitigen Welt.
Fokus
1. Erkundung & Weltentdeckung
2. Konflikte & Kämpfe
Genre
Spielart
Multishot
~Preis
24.99 €
Story & Charaktere
Erkundung
Kämpfe
Survival
Improvisation
Das ist ink
ink ist ein erzählerisches Pen-&-Paper-Rollenspiel, in dem die Spielenden Geister verkörpern, die in einer düsteren Zwischenwelt gestrandet sind. Diese Welt, die Ink, besteht aus endlos schwarzem Wasser, verstreuten Inseln und bizarren Orten, die Erinnerungen und Ängste offenlegen. Jede Figur besitzt zwei Seiten: den Spirit, der für Persönlichkeit und Erinnerung steht, und den Shadow, der im Kampf die Kontrolle übernimmt. Die Reisen durch die Ink folgen einem roguelite-Stil: Gruppen können scheitern, kehren aber gestärkt oder verändert zurück und enthüllen neue Facetten ihrer eigenen Geschichte. Das Spiel richtet sich an Gruppen, die emotionale, düstere und mystische Abenteuer mögen, bei denen persönliches Wachstum und Atmosphäre im Vordergrund stehen.
Die Atmosphäre von ink
Dunkles Wasser schlägt leise gegen einen Holzsteg, der nirgendwo beginnt und nirgendwo endet. Nebel schwebt wie ein Vergessen über der Oberfläche, während ferne Schreie im Wind verschwimmen. Auf den Inseln flackern schmale Lichter, die zugleich warnen und locken. Jede Regung scheint ein Echo eines früheren Lebens zu sein, als würde die Welt selbst atmen – schwer, brüchig und voller unerledigter Geschichten.
Harte Infos

So spielt man ink
Überblick
ink legt Wert auf erzählerische Entscheidungen, eine klare Rollenaufteilung zwischen Spirit und Shadow sowie auf ein sich wandelndes Spielerlebnis, das durch roguelite-Elemente angetrieben wird. Die Gruppe bewegt sich über die Ink, erkundet Inseln, begegnet Kreaturen und sucht nach Passage Beacons, die den Weg zur Erlösung öffnen. Jede Sitzung kombiniert ruhige, emotionale Szenen mit gefährlichen Konfrontationen, bei denen der Shadow die Führung übernimmt. Die Welt reagiert auf Erfolge, Misserfolge und moralische Entscheidungen, wodurch sich fortlaufend ein atmosphärisches, düsteres Gesamtbild ergibt.
Regeln
Das Spiel nutzt ein W6-Pool-System, ergänzt durch den Karma-Würfel, der moralische Tendenzen und vergangene Entscheidungen widerspiegelt. In Kämpfen tritt der Shadow in den Vordergrund und setzt Fähigkeiten ein, die sich aus seiner Form ergeben. Fortschritt entsteht durch Shards – Splitter, die nach Reisen oder Niederlagen gesammelt werden und permanente Verbesserungen ermöglichen. Die Struktur gleicht einem Roguelite: Zyklische Abenteuer, in denen das Scheitern nicht das Ende bedeutet, sondern die Entwicklung der Gruppe vorantreibt. Die Regeln bleiben zugänglich, während die Welt mit jedem Durchlauf neue Wendungen bereithält.
Rollen & Charaktertypen
Die Figuren in ink bestehen aus zwei miteinander verschmolzenen Aspekten. Der Spirit steht für Persönlichkeit, Erinnerung und die fragile Hoffnung, die die Reise antreibt. Er begegnet der Welt mit Nachdenklichkeit, versucht zu verhandeln, zu verstehen oder zu heilen. Der Shadow verkörpert dagegen rohe Instinkte und verdrängte Emotionen, die in gefährlichen Momenten mit Macht hervorbrechen. Zusätzlich gibt es Charaktertypen wie die Lastenträgerin, deren Vergangenheit starke erzählerische Impulse setzt, oder den Erinnerten, der aus alten Kampagnen oder früheren Geschichten hervorgeht und dadurch Resonanzen zu vergangenen Leben schafft. Diese Archetypen bieten Anknüpfungspunkte für emotionale Entwicklungen und intensive Konflikte.
FAQ's - Schnelle Fragen und Antworten
ink ist ein düsteres Pen-&-Paper-Rollenspiel über Geister, die eine mystische Zwischenwelt durchqueren und ihre eigenen Bürden überwinden müssen, um Erlösung zu finden. Die Welt besteht aus dunklem Wasser, surrealen Inseln und gefährlichen Kreaturen.
Proben nutzen einen W6-Pool, ergänzt durch den Karma-Würfel. Je nachdem, wie sich die Gruppe zuvor entschieden hat, erleichtert oder erschwert dieser Würfel die Handlung. Teilerfolge und Komplikationen sind häufig und treiben die Erzählung voran.
Ein Total Party Kill beendet die Reise nicht. Die Geister erwachen erneut in der Ink, mit neuen Shards und veränderten Kräften. Scheitern gehört bewusst zum Rhythmus der Geschichte und entwickelt die Charaktere weiter.
Der Shadow ist die instinktive, dunkle Seite des Geistes. Er übernimmt in Kämpfen und gefährlichen Situationen und macht die emotionalen Spannungen der Figuren spielmechanisch greifbar.
Passende Erweiterungen:
Bewertungen
Ich spiele es etwas anders
Ich schmeiß die roguelike Elemente raus und dann wird die Ink eine Reise durch die tiefsten Abgründe der Charaktere in einer absurden Reise durch die Zwischenwelt – mit viel Kaffee und interessanten Geistern.
Bewerten:
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