Mutant: Jahr Null

Survival-Fokus

Bedrohlich

W6

Überleben in einer zerstörten Welt voller Mutationen, gefährlicher Zonen und zerbrechlicher Hoffnung.

Einsteigend Fortgeschritten Expert*innen
Zielgruppe: Einsteigend
Drei Figuren mit Gasmasken und postapokalyptischer Ausrüstung laufen durch eine zerstörte, brennende Stadt. Der Text lautet Mutant Year Zero: Rollenspiele am Ende der Tage.
Erhältlich

- 1. Edition -

Komplexität
Tödlichkeit

Mutant Year Zero – ein postapokalyptisches Rollenspiel, das Survival, Erkundung und den Aufbau einer neuen Gemeinschaft verbindet.

Fokus

1. Überleben & Ressourcen

2. Erkundung & Weltentdeckung

Schnellstarter & Quickstarts

Postapokalyptisches Survival rund um Arche, Mutationen und gefährliche Zonen. Entscheidungen formen Zukunft Gemeinschaft.

Das ist Mutant: Jahr Null

Mutant Year Zero ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das euch in eine verwüstete Zukunft führt, in der Mutanten, Ruinen und gefährliche Zonen den Alltag bestimmen. Ressourcen sind knapp, Entscheidungen haben Konsequenzen, und jede Expedition verändert eure Arche. Dadurch entsteht ein Mix aus Survival, Erzählspiel und strategischer Planung, der sich sowohl an Einsteiger*innen als auch an erfahrene Gruppen richtet. Das System legt Wert auf klare Regeln, atmosphärische Spannung und ein dynamisches Spielgefühl, das euch immer wieder vor neue Herausforderungen stellt.

Die Atmosphäre von Mutant: Jahr Null

Städte liegen unter Schutt begraben, Metallkonstruktionen ragen wie gebrochene Knochen in den Himmel, und der Wind trägt den Geruch vergangener Zeiten durch überwucherte Straßen. Die Zone ist unberechenbar: In den Ruinen können Bestien lauern, toxische Wolken treiben über alte Industrieareale, und Artefakte der Alten Welt blinken im Dunkeln, als wollten sie euch warnen. Die wenigen Mutanten, die noch leben, suchen nach Nahrung, Werkzeugen und Antworten. Gleichzeitig bröckelt die Arche – ein improvisiertes Lager aus Planen, Containern und rostigen Türmen – unter der Last politischer Spannungen. Jede Entscheidung kann die Zukunft eurer Gemeinschaft neu formen, denn Fortschritt und Risiko sind untrennbar miteinander verbunden. Die Frage lautet nicht, ob ihr überlebt, sondern wie viel ihr dafür opfert.

Verlag (Englisch)

Verlag (de)

Harte Infos

Drei Figuren mit Gasmasken und postapokalyptischer Ausrüstung laufen durch eine zerstörte, brennende Stadt. Der Text lautet Mutant Year Zero: Rollenspiele am Ende der Tage.
  • Würfel-Pool
  • Altersfreigabe unbekannt
  • Freies Fortschrittsmodell
  • PDF
  • Seitenzahl unbekannt Seiten

So spielt man Mutant: Jahr Null

Überblick

Mutant Year Zero schafft eine dichte Mischung aus Survival, sozialer Spannung und Erkundung. Entscheidungen wirken sich direkt auf den Zustand der Arche und das Wohlergehen der Gruppe aus, wodurch jede Szene Gewicht erhält. Gleichzeitig erlaubt die offene Struktur, Geschichten im eigenen Tempo zu entwickeln.

  • Survival mit echter Ressourcenknappheit

  • Mutationen als mächtige, aber riskante Kräfte

  • politische Dynamiken innerhalb der Arche

  • strukturiertes Zonenspiel mit Entdeckungen und Gefahren

  • langfristige Entwicklung der Gemeinschaft

Regeln

Die Regeln sind klar und ergebnisorientiert, sodass Spannung entsteht, ohne den Spielfluss zu bremsen. Das System nutzt Würfelpools, die Erfolge, Stress und Eskalationen sichtbar machen. Dadurch entsteht ein Rhythmus aus Risiko und Belohnung.

  • Würfelpools aus Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung

  • Stress- und Mutationsmechanik: Kraft gegen Risiko

  • Verfallene Ressourcen, die aktiv verwaltet werden müssen

  • Zonenkarten mit Ereignis- und Fundtabellen

  • Arche-Projekte, die Fortschritt und Konflikte auslösen

Rollen & Charaktertypen

Die Figuren in Mutant Year Zero sind Mutanten, die um ihr Überleben kämpfen und eigene Vorstellungen von Zukunft und Gemeinschaft verfolgen. Jede Rolle bringt eine Perspektive mit, die Konflikte und Chancen formt.

Pirscherin
Erkundet die Zone, erkennt Gefahren früh und führt die Gruppe durch fremdes Terrain. Seine Erfahrung macht Expeditionen erst möglich, denn er spürt Fallen, Bewegungen und sichere Routen auf. Dadurch wird er zur wichtigsten Stimme, sobald die Arche hinter euch liegt.

Boss
Lenkt andere Mutanten mit Überzeugungskraft und Präsenz. Sie baut Netzwerke auf, sichert Loyalitäten und formt Machtstrukturen in der Arche. Während Konflikte eskalieren, entscheidet ihre Haltung oft darüber, wie die Gemeinschaft zusammenhält.

Vollstrecker
Setzt Stärke ein, um Bedrohungen abzuwehren oder Streit zu beenden. Er schützt die Gruppe und stellt sich Gefahren, die andere vermeiden. Seine Loyalität ist ein Anker, während die Zone alles infrage stellt.

Hehlerin
Ist Beschaffungsgenie, Organisatorin und soziale Drehscheibe. Sie verhandelt, tauscht, beobachtet und nutzt Chancen, die anderen entgehen. Dadurch bringt sie wertvolle Informationen und Ressourcen in die Gruppe.

Schrauberin
Versteht die Relikte der Alten Welt und baut Werkzeuge, Fallen oder Maschinen. Ihre Erfindungen öffnen Türen, ermöglichen neue Projekte und unterstützen die Überlebenstaktik der Gruppe – oft mit improvisierten, aber genialen Lösungen.

FAQ's - Schnelle Fragen und Antworten

Passende Erweiterungen:

Keine Erweiterungen verknüpft.

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