Drei Figuren mit Gasmasken und postapokalyptischer Ausrüstung laufen durch eine zerstörte, brennende Stadt. Der Text lautet Mutant Year Zero: Rollenspiele am Ende der Tage.

Apokalypse & Survival

Mutant: Jahr Null

Mutant Year Zero – ein postapokalyptisches Rollenspiel, das Survival, Erkundung und den Aufbau einer neuen Gemeinschaft verbindet.

Von AndoZuletzt aktualisiert am
VerlagFree League Publishing Dt.Uhrwerk Verlag EngineYear Zero Engine (W6)
– Grundregelwerk · Dt. Ausgabe 2016 –
Apokalypse Survival Niedrigschwellig Einsteigend Deutsch / Englisch

Schnellstarter

Postapokalyptisches Survival rund um Arche, Mutationen und gefährliche Zonen. Entscheidungen formen Zukunft Gemeinschaft.

Das ist Mutant: Jahr Null

Mutant Year Zero ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das euch in eine verwüstete Zukunft führt, in der Mutanten, Ruinen und gefährliche Zonen den Alltag bestimmen. Ressourcen sind knapp, Entscheidungen haben Konsequenzen, und jede Expedition verändert eure Arche. Dadurch entsteht ein Mix aus Survival, Erzählspiel und strategischer Planung, der sich sowohl an Einsteiger*innen als auch an erfahrene Gruppen richtet. Das System legt Wert auf klare Regeln, atmosphärische Spannung und ein dynamisches Spielgefühl, das euch immer wieder vor neue Herausforderungen stellt.

Atmosphäre & Stil

Städte liegen unter Schutt begraben, Metallkonstruktionen ragen wie gebrochene Knochen in den Himmel, und der Wind trägt den Geruch vergangener Zeiten durch überwucherte Straßen. Die Zone ist unberechenbar: In den Ruinen können Bestien lauern, toxische Wolken treiben über alte Industrieareale, und Artefakte der Alten Welt blinken im Dunkeln, als wollten sie euch warnen. Die wenigen Mutanten, die noch leben, suchen nach Nahrung, Werkzeugen und Antworten. Gleichzeitig bröckelt die Arche – ein improvisiertes Lager aus Planen, Containern und rostigen Türmen – unter der Last politischer Spannungen. Jede Entscheidung kann die Zukunft eurer Gemeinschaft neu formen, denn Fortschritt und Risiko sind untrennbar miteinander verbunden. Die Frage lautet nicht, ob ihr überlebt, sondern wie viel ihr dafür opfert.

Spielstil-Kompass

Wohin zeigt der Kompass von Mutant: Jahr Null? Die vier Himmelsrichtungen zeigen, worauf das System hinsteuert – von 0 (kein Fokus) bis 5 (zentral). Die Nadel weist in die dominante Richtung.

N Story O Kampf S Taktik W Rätsel
Mutant: Jahr Null
  • Erzählung & Charakter 1/5
  • Kampf & Action 1/5
  • Taktik & Herausforderung 3/5
  • Erkundung & Mystery 3/5

So spielt man Mutant: Jahr Null

Überblick

Mutant Year Zero schafft eine dichte Mischung aus Survival, sozialer Spannung und Erkundung. Entscheidungen wirken sich direkt auf den Zustand der Arche und das Wohlergehen der Gruppe aus, wodurch jede Szene Gewicht erhält. Gleichzeitig erlaubt die offene Struktur, Geschichten im eigenen Tempo zu entwickeln.

  • Survival mit echter Ressourcenknappheit

  • Mutationen als mächtige, aber riskante Kräfte

  • politische Dynamiken innerhalb der Arche

  • strukturiertes Zonenspiel mit Entdeckungen und Gefahren

  • langfristige Entwicklung der Gemeinschaft

Regeln

Die Regeln sind klar und ergebnisorientiert, sodass Spannung entsteht, ohne den Spielfluss zu bremsen. Das System nutzt Würfelpools, die Erfolge, Stress und Eskalationen sichtbar machen. Dadurch entsteht ein Rhythmus aus Risiko und Belohnung.

  • Würfelpools aus Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung

  • Stress- und Mutationsmechanik: Kraft gegen Risiko

  • Verfallene Ressourcen, die aktiv verwaltet werden müssen

  • Zonenkarten mit Ereignis- und Fundtabellen

  • Arche-Projekte, die Fortschritt und Konflikte auslösen

Typische Spielmomente

Rollen & Charaktertypen

Die Figuren in Mutant Year Zero sind Mutanten, die um ihr Überleben kämpfen und eigene Vorstellungen von Zukunft und Gemeinschaft verfolgen. Jede Rolle bringt eine Perspektive mit, die Konflikte und Chancen formt.

Pirscherin
Erkundet die Zone, erkennt Gefahren früh und führt die Gruppe durch fremdes Terrain. Seine Erfahrung macht Expeditionen erst möglich, denn er spürt Fallen, Bewegungen und sichere Routen auf. Dadurch wird er zur wichtigsten Stimme, sobald die Arche hinter euch liegt.

Boss
Lenkt andere Mutanten mit Überzeugungskraft und Präsenz. Sie baut Netzwerke auf, sichert Loyalitäten und formt Machtstrukturen in der Arche. Während Konflikte eskalieren, entscheidet ihre Haltung oft darüber, wie die Gemeinschaft zusammenhält.

Vollstrecker
Setzt Stärke ein, um Bedrohungen abzuwehren oder Streit zu beenden. Er schützt die Gruppe und stellt sich Gefahren, die andere vermeiden. Seine Loyalität ist ein Anker, während die Zone alles infrage stellt.

Hehlerin
Ist Beschaffungsgenie, Organisatorin und soziale Drehscheibe. Sie verhandelt, tauscht, beobachtet und nutzt Chancen, die anderen entgehen. Dadurch bringt sie wertvolle Informationen und Ressourcen in die Gruppe.

Schrauberin
Versteht die Relikte der Alten Welt und baut Werkzeuge, Fallen oder Maschinen. Ihre Erfindungen öffnen Türen, ermöglichen neue Projekte und unterstützen die Überlebenstaktik der Gruppe – oft mit improvisierten, aber genialen Lösungen.

Actual Plays

So spielt sich Mutant: Jahr Null tatsächlich am Tisch – je eine ausgewählte Runde auf Deutsch und Englisch zum Reinschauen. Falls vorhanden.

Weitere Links

Verlag

Free League Publishing (Englisch)

Das englische Original „Mutant Year Zero“ erscheint 2014 beim schwedischen Verlag Free League Publishing, bekannt für Atmosphäre zuerst – Spielwelten mit Gewicht, Konsequenzen und Charakter..

Uhrwerk Verlag (Deutsch)

Die deutsche Ausgabe erscheint 2016 beim Verlag Uhrwerk Verlag, bekannt für Deutschsprachige Rollenspiele mit persönlichem Verlagsprofil – getragen von einer starken Einzelperson..

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Häufige Fragen zu Mutant: Jahr Null

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