Ein kompromissloses OSR-Rollenspiel, das mithilfe feindseliger Zufallstabellen Figuren, Konflikte und Eskalationen erzeugt und bewusst gegen Kontrolle, Balance und Planung arbeitet.
Fokus
1. Problemlösung & Planung
2. Erkundung & Weltentdeckung
Genre
Spielart
~Preis
20 €
Cinematic
Sandbox
Improvisation
Das ist The True OSR – Obsolete Shitty Rules
Obsolete Shitty Rules ist ein bewusst destruktives OSR-Rollenspiel, das klassische Rollenspielannahmen gezielt unterläuft. Statt Balance, Fairness oder Sicherheit setzt das System auf umfangreiche Zufallstabellen, die Probleme erzeugen, verschärfen und weiterreichen. Charaktere entstehen nicht als Konzepte, sondern als Nebenprodukte von Würfen, genau deshalb wirken sie kaputt, widersprüchlich und glaubwürdig. Das Spiel versteht sich weniger als Regelwerk und mehr als Generator für Situationen, die eskalieren wollen. Kontrolle wird nicht unterstützt, sondern systematisch entzogen, wodurch Entscheidungen schwerer wiegen und Konsequenzen unausweichlich werden.
Die Atmosphäre von The True OSR – Obsolete Shitty Rules
Ein Würfel entscheidet über dein Leben, ein weiterer darüber, warum es ohnehin schon ruiniert ist. Orte existieren nicht, um erkundet zu werden, sondern um Probleme zu erzeugen. NSC sind selten hilfreich, oft gefährlich und fast immer Teil eines größeren Desasters. In Obsolete Shitty Rules fühlt sich die Welt feindlich, gleichgültig und merkwürdig lebendig an. Humor entsteht nicht aus Witzen, sondern aus der Absurdität schlechter Situationen, die immer schlimmer werden. Alles wirkt improvisiert, doch nichts fühlt sich beliebig an.
Harte Infos

So spielt man The True OSR – Obsolete Shitty Rules
Überblick
Obsolete Shitty Rules wird nicht vorbereitet, sondern ausgelöst. Das Spiel beginnt mit mehreren Zufallstabellen, die Figuren, Beziehungen und Probleme erzeugen. Diese Ergebnisse greifen ineinander und erzeugen sofort Konflikte. Weitere Würfe verschärfen bestehende Situationen, statt neue zu lösen. Die Spielleitung interpretiert, verbindet und treibt Eskalation voran, während die Gruppe versucht, Schaden zu begrenzen oder zu überleben.
Regeln
Die eigentliche Mechanik von Obsolete Shitty Rules sind Zufallstabellen. Klassische Regeln dienen lediglich dazu, Konsequenzen zu klären. Tabellen bestimmen nicht nur Einstieg und Hintergrund, sondern auch Fortschritt, Rückschläge und neue Probleme. Das System ist bewusst inkonsistent, da diese Reibung kreative Entscheidungen erzwingt.
Abenteuergefühl & Stil
Obsolete Shitty Rules erzeugt Abenteuer, die niemand geplant hat und niemand kontrolliert. Geschichten entstehen durch Verkettung von Zufällen, Fehlentscheidungen und eskalierenden Tabellenwürfen. Der Stil ist roh, zynisch und bewusst anti-cinematisch. Heldentum ist möglich, aber nie vorgesehen. Das Spiel bevorzugt Scheitern, Überleben und Weiterwursteln gegenüber epischen Bögen. Bedeutung entsteht im Rückblick, nicht im Voraus.
Typische Spielmomente
- spontanes Erzeugen von NSC inklusive Macken und Problemen
- Abenteueraufhänger, die aus einem einzigen Tabellenwurf entstehen
- Situationen, die erst im Nachhinein Sinn ergeben
- Humorvolle Ergebnisse mit ernsten Konsequenzen
- Weltenbau im Moment des Spiels
Rollen & Charaktertypen
Charaktere entstehen aus Tabellen und wirken dadurch widersprüchlich, unperfekt und überraschend stimmig. Ein W100 und los gehts. 100 fertige Charaktere – von kaputt bis witzig – nur für dich!
Mechanische Hinweise:
Die Tabellen sind absichtlich nicht ausgewogen. Schlechte Ergebnisse sollen im Spiel bleiben und weitere Situationen beeinflussen, statt neutralisiert zu werden.
FAQ's - Schnelle Fragen und Antworten
Obsolete Shitty Rules ist ein OSR-Rollenspielsystem, das Zufallstabellen als zentrales Spielelement nutzt und daraus Charaktere, Konflikte und Spielwelten entstehen lässt.
Die Tabellen liefern offene Ergebnisse, die interpretiert werden müssen. Sie geben Impulse vor, aber keine festen Bedeutungen, sodass Spielleitung und Gruppe gemeinsam Sinn erzeugen.
Kaum. Oft reichen wenige Würfe, um eine komplette Spielsitzung zu starten. Improvisationsfreude ist wichtiger als Planung.
Passende Erweiterungen:
Bewertungen
Ehm wie bitte?
Du suchst absolutes Improvisationschaos? Dann bist du hier richtig! Ihr direkt gegen die Spielleitung und selbst diese weiß nicht wie die Session endet, den alles muss erwürfelt werden. Für jedes Frage gibt es eine Tabelle im Buch. Es macht so wie Spaß mit den Charakteren wir “der vierte Geist der Weihnacht” oder “der Marsrover”.
Bewerten:
Ähnliche Regelwerke
~38 €
Ein improvisationsgetriebenes Pen-and-Paper im Gewand eines offiziellen Mittelalter-Programms
Fantasy & Humor
Fortgeschritten
~25 €
Ein nihilistisches Fantasy-Rollenspiel über verfluchte Enten, schnellen Tod und absurde Gewalt. DUKK BÖRG setzt auf hohe Tödlichkeit, zufallsgetriebenes Spiel und kurze, intensive Sessions statt langfristiger Entwicklung oder Heldentum.
Fantasy & Horror
Experten
Unsere Meinung: Perfekt für Einsteigende
~50 €
Ein erzähllastiges Pen-&-Paper-Rollenspiel, das Reisen, Hoffnung und den schleichenden Schatten in Tolkiens Welt in den Mittelpunkt stellt.
Fantasy
Zielgruppenoffen




