Triangle Agency

Erzähllastig

Bedrohlich

W4

Surrealer Bürokratie-Horror als Rollenspiel

Einsteigend Fortgeschritten Expert*innen
Zielgruppe: Fortgeschritten
Eine Person in blauem Anzug und roten Stöckelschuhen läuft mit einer Aktentasche auf eine futuristische, auf dem Kopf stehende Stadtlandschaft mit dynamischen roten Energiewirbeln zu. Der Text lautet: DREIECK-AGENTUR. Uhr läuft. Rettet die Welt. Caleb Zane Huett & Sean Ireland.
Erhältlich

- 1. Edition -

Komplexität
Tödlichkeit

Triangle Agency ist ein surreal-bürokratisches Horror-Rollenspiel, in dem Regeln, Prozesse und institutionelle Logik selbst zur Quelle des Grauens werden.

Fokus

1. Mystery & Investigation

2. Problemlösung & Planung

Genre

Spielart

Multishot

~Preis

64 €

Story & Charaktere
Investigation
Intrigen
Improvisation

Schnellstarter & Quickstarts

Das ist Triangle Agency

Triangle Agency ist ein surreal-bürokratisches Horror-Rollenspiel, das den Fokus bewusst verschiebt. Der Horror entsteht nicht primär aus Monstern, Blut oder Schockmomenten, sondern aus Systemen, Regeln und institutioneller Logik. Spielende übernehmen keine unabhängigen Ermittler:innen, sondern Angestellte einer Organisation, deren Zweck, Reichweite und innere Widersprüche nie vollständig greifbar werden. Kontrolle, Dokumentation und Verfahrenssicherheit sind allgegenwärtig – und gleichzeitig zutiefst unzuverlässig.

Das Spiel nutzt Bürokratie nicht als Kulisse, sondern als aktiven Mechanismus. Formulare, Zuständigkeiten und interne Richtlinien strukturieren das Spielgeschehen und formen Entscheidungen. Genau dadurch entsteht Spannung: Was Sicherheit verspricht, erzeugt Druck. Was Klarheit schaffen soll, verschleiert Zusammenhänge. Triangle Agency richtet sich an Gruppen, die bereit sind, sich auf diese Logik einzulassen und Horror nicht als äußere Bedrohung, sondern als strukturelle Erfahrung zu begreifen.

Die Atmosphäre von Triangle Agency

Der Auftrag liegt vor euch, sauber abgeheftet, mit Stempel und Aktenzeichen versehen. Alles wirkt eindeutig. Zuständigkeiten sind geklärt, Risiken bewertet, Abläufe definiert. Dennoch bleibt ein Rest Unruhe. Eine Fußnote widerspricht der vorherigen Anweisung. Ein Formular fehlt, obwohl es laut Checkliste existieren müsste. Niemand weiß, wer es ausgestellt hat – oder ob es jemals existierte.

Während ihr arbeitet, merkt ihr, dass Entscheidungen nicht falsch oder richtig sind, sondern regelkonform oder regelwidrig. Gleichzeitig ändern sich die Regeln subtil, ohne Ankündigung. Ihr handelt korrekt und verschärft dennoch die Situation. Je genauer ihr folgt, desto deutlicher wird: Das System schützt nicht vor dem Unbekannten. Es lenkt euch direkt hinein.

Verlag (Englisch)

Harte Infos

Eine Person in blauem Anzug und roten Stöckelschuhen läuft mit einer Aktentasche auf eine futuristische, auf dem Kopf stehende Stadtlandschaft mit dynamischen roten Energiewirbeln zu. Der Text lautet: DREIECK-AGENTUR. Uhr läuft. Rettet die Welt. Caleb Zane Huett & Sean Ireland.
  • Würfelpool-System mit Stabilitäts- und Chaos-Mechaniken
  • 16
  • Karrierepfade
  • Hardcover
  • Seitenzahl unbekannt Seiten

So spielt man Triangle Agency

Überblick

Triangle Agency ist stark erzählorientiert. Bürokratische Prozesse strukturieren das Spielgeschehen und erzeugen Konflikte. Die Grenze zwischen Spielwelt und Regelmechanik bleibt bewusst unscharf. Regeln sind nicht neutral, sondern Teil der Aussage des Spiels.

Regeln

Die Mechaniken sind darauf ausgelegt, formale Prozesse und regelkonformes Handeln in den Mittelpunkt zu stellen. Entscheidungen folgen Abläufen, Zuständigkeiten und Vorgaben. Erfolg bedeutet selten Sicherheit, sondern meist nur korrekte Ausführung innerhalb eines instabilen Systems. Details zu Würfelmechaniken bleiben bewusst zweitrangig gegenüber der erzählerischen Wirkung.

Abenteuergefühl & Stil

Triangle Agency erzeugt Horror nicht durch Bedrohungen von außen, sondern durch funktionierende Ordnung. Das Spielgefühl ist geprägt von schleichender Eskalation, formaler Korrektheit und wachsender Unsicherheit. Entscheidungen fühlen sich selten heroisch an, sondern notwendig, regelkonform und belastend. Kontrolle wird nicht verloren, sie wird ausgeübt – und genau dadurch entsteht der Horror. Fortschritt bedeutet nicht Lösung, sondern Vertiefung in ein System, das keine klare Grenze zwischen Sicherheit und Gefahr kennt.

Typische Spielmomente

  • Missionsbriefings und Ressourcendebatten

  • Paradoxien zwischen Organisationsregeln und paranormalen Ereignissen

  • Rollenspielelemente zwischen Agenten und NPCs

  • Entscheidungen zwischen Stabilisierung, Risiko und persönlicher Integrität

  • Interaktionen mit Anomalien und deren Effekten auf Reality ™

Rollen & Charaktertypen

Spielende verkörpern Field Agents, Mitarbeitende der Triangle Agency, die mit Anomalien fusioniert wurden und nun besondere Kräfte besitzen. Charaktere sind durch drei Kernaspekte definiert: Anomaly, Reality und Competency. Zusätzlich übernehmen Spielende gelegentlich Rollen im Umfeld anderer Agents (z. B. Familienmitglieder, NPCs), was narrative Tiefe schafft.

Mechanische Hinweise:

Paranormale Fähigkeiten sind mächtig, erzeugen aber langfristige Risiken und narrative Konsequenzen.

FAQ's - Schnelle Fragen und Antworten

Ein weltumspannender Konzern, der paranormale Anomalien untersucht und bekämpft.

Der Fokus liegt nicht nur auf Konfrontation, sondern auf systemischer Kontrolle, organisatorischer Logik und der Balance zwischen Pflicht und Risiko.

Neben dem Regelbuch wird ein Satz Würfel (z. B. sechs vierseitige Würfel) und Charakterbögen genutzt.

Passende Erweiterungen:

Keine Erweiterungen verknüpft.

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