
Horror & Surreal
Triangle Agency
Triangle Agency ist ein surreal-bürokratisches Horror-Rollenspiel, in dem Regeln, Prozesse und institutionelle Logik selbst zur Quelle des Grauens werden.
Schnellstarter
Surreale Bürokratie trifft paranormale Katastrophen. Agent:innen kontrollieren Realität mit fragwürdigen Methoden.
Das ist Triangle Agency
Triangle Agency ist ein surreal-bürokratisches Horror-Rollenspiel, das den Fokus bewusst verschiebt. Der Horror entsteht nicht primär aus Monstern, Blut oder Schockmomenten, sondern aus Systemen, Regeln und institutioneller Logik. Spielende übernehmen keine unabhängigen Ermittler:innen, sondern Angestellte einer Organisation, deren Zweck, Reichweite und innere Widersprüche nie vollständig greifbar werden. Kontrolle, Dokumentation und Verfahrenssicherheit sind allgegenwärtig – und gleichzeitig zutiefst unzuverlässig.
Das Spiel nutzt Bürokratie nicht als Kulisse, sondern als aktiven Mechanismus. Formulare, Zuständigkeiten und interne Richtlinien strukturieren das Spielgeschehen und formen Entscheidungen. Genau dadurch entsteht Spannung: Was Sicherheit verspricht, erzeugt Druck. Was Klarheit schaffen soll, verschleiert Zusammenhänge. Triangle Agency richtet sich an Gruppen, die bereit sind, sich auf diese Logik einzulassen und Horror nicht als äußere Bedrohung, sondern als strukturelle Erfahrung zu begreifen.
Atmosphäre & Stil
Der Auftrag liegt vor euch, sauber abgeheftet, mit Stempel und Aktenzeichen versehen. Alles wirkt eindeutig. Zuständigkeiten sind geklärt, Risiken bewertet, Abläufe definiert. Dennoch bleibt ein Rest Unruhe. Eine Fußnote widerspricht der vorherigen Anweisung. Ein Formular fehlt, obwohl es laut Checkliste existieren müsste. Niemand weiß, wer es ausgestellt hat – oder ob es jemals existierte.
Während ihr arbeitet, merkt ihr, dass Entscheidungen nicht falsch oder richtig sind, sondern regelkonform oder regelwidrig. Gleichzeitig ändern sich die Regeln subtil, ohne Ankündigung. Ihr handelt korrekt und verschärft dennoch die Situation. Je genauer ihr folgt, desto deutlicher wird: Das System schützt nicht vor dem Unbekannten. Es lenkt euch direkt hinein.
Spielstil-Kompass
Wohin zeigt der Kompass von Triangle Agency? Die vier Himmelsrichtungen zeigen, worauf das System hinsteuert – von 0 (kein Fokus) bis 5 (zentral). Die Nadel weist in die dominante Richtung.
So spielt man Triangle Agency
Überblick
Triangle Agency ist stark erzählorientiert. Bürokratische Prozesse strukturieren das Spielgeschehen und erzeugen Konflikte. Die Grenze zwischen Spielwelt und Regelmechanik bleibt bewusst unscharf. Regeln sind nicht neutral, sondern Teil der Aussage des Spiels.
Regeln
Die Mechaniken sind darauf ausgelegt, formale Prozesse und regelkonformes Handeln in den Mittelpunkt zu stellen. Entscheidungen folgen Abläufen, Zuständigkeiten und Vorgaben. Erfolg bedeutet selten Sicherheit, sondern meist nur korrekte Ausführung innerhalb eines instabilen Systems. Details zu Würfelmechaniken bleiben bewusst zweitrangig gegenüber der erzählerischen Wirkung.
Typische Spielmomente
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Missionsbriefings und Ressourcendebatten
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Paradoxien zwischen Organisationsregeln und paranormalen Ereignissen
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Rollenspielelemente zwischen Agenten und NPCs
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Entscheidungen zwischen Stabilisierung, Risiko und persönlicher Integrität
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Interaktionen mit Anomalien und deren Effekten auf Reality ™
Rollen & Charaktertypen
Spielende verkörpern Field Agents, Mitarbeitende der Triangle Agency, die mit Anomalien fusioniert wurden und nun besondere Kräfte besitzen. Charaktere sind durch drei Kernaspekte definiert: Anomaly, Reality und Competency. Zusätzlich übernehmen Spielende gelegentlich Rollen im Umfeld anderer Agents (z. B. Familienmitglieder, NPCs), was narrative Tiefe schafft.
Actual Plays
So spielt sich Triangle Agency tatsächlich am Tisch – je eine ausgewählte Runde auf Deutsch und Englisch zum Reinschauen. Falls vorhanden.
Weitere Links
Verlag
Haunted Table Games (Englisch)
Das englische Original erscheint 2024 beim US-amerikanischen Verlag Haunted Table Games, bekannt für Rollenspiele zwischen Horror, Bürokratie und schwarzem Humor..
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