Valravan - ein Dark-Fantasy-Rollenspiel über Söldnerkompanien im Krieg, in dem jede Entscheidung Narben hinterlässt und Macht, Schuld sowie Menschlichkeit untrennbar miteinander verknüpft sind.
Fokus
1. Konflikte & Kämpfe
2. Soziale Dynamiken
Genre
Spielart
Lange Kampagne
~Preis
50 €
Story & Charaktere
Taktik
Kämpfe
Intrigen
Das ist Valraven: The Chronicles of Blood and Iron
Valraven ist ein Dark-Fantasy-Pen-&-Paper-Rollenspiel, das kompromisslos die Folgen von Gewalt, Loyalität und Macht beleuchtet. Der Kontinent ist seit Generationen im Krieg gefangen: Das Erenwald-Imperium und die Republik Dormas bekämpfen sich in einem Konflikt, dessen Ursprung längst vergessen ist. Die Heilige Kirche des Lichts predigt Erlösung und Ordnung, während sie gleichzeitig ihre eigene Macht festigt. In den Schatten wächst die Hand des Abgrunds, eine dämonische Kraft, die Verzweifelten Stärke verspricht – und sie dafür Stück für Stück verschlingt.
Die Atmosphäre von Valraven: The Chronicles of Blood and Iron
Der Rauch verbrannter Felder hängt schwer über den Grenzlanden. Rüstungen sind verbeult, Schwerter stumpf, und selbst Gebete klingen müde. Zwischen zerstörten Städten marschieren fremdartige Invasoren aus dem Osten, deren Kriegsmaschinen jede Hoffnung auf Einigkeit zunichtemachen. Währenddessen kämpfen Menschen nicht mehr für Ideale, sondern für Brot, Schutz oder den nächsten Tag. Kameradschaft entsteht nicht aus Pathos, sondern aus der Notwendigkeit, gemeinsam zu überleben.
Harte Infos

So spielt man Valraven: The Chronicles of Blood and Iron
Überblick
Valraven nutzt das erzählerisch ausgerichtete Monad-Echo-System. Statt vieler Subsysteme gibt es ein einheitliches Regelprinzip, das konsequent an die laufende Erzählung gekoppelt ist. Aktionen werden beschrieben, nicht angesagt, denn wie etwas getan wird, ist entscheidender als was getan wird. Dadurch bleibt das Spiel flexibel und stark auf Atmosphäre fokussiert.
Das Spielgefühl ist schwer, intensiv und vorwärtsdrängend. Proben verändern die Situation immer, egal ob sie gelingen oder scheitern. Kämpfe sind brutal, aber kurz, und Konflikte lassen sich selten ohne langfristige Konsequenzen lösen. Gleichzeitig rückt das System innere Konflikte genauso in den Mittelpunkt wie äußere Bedrohungen.
Regeln
Zentral sind Positionsproben und Verteidigungsproben, die immer dann eingesetzt werden, wenn der Ausgang einer Handlung ungewiss ist. Gewürfelt wird ausschließlich von den Spieler:innen; die Spielleitung setzt Rahmen, Gefahren und Widerstände.
Charaktere verfügen über fünf Attribute, die beschreiben, wie sie Probleme angehen, sowie über Soma, eine Ressource, mit der sie ihre innere Kraft mobilisieren. Besonders prägend ist der Pfad der Verdammnis: Er erlaubt es, Wunden abzuwehren, verwandelt diese aber in dauerhafte seelische oder moralische Veränderungen. Dadurch bleibt jede Entscheidung spürbar – auch über mehrere Sitzungen hinweg.
Abenteuergefühl & Stil
In Valraven verkörpert ihr Mitglieder einer Söldnerkompanie. Ihr entscheidet über Schlachten, Intrigen und Schicksale, doch das Spiel erinnert euch immer daran: Macht hat ihren Preis. Mit jedem Einsatz verschwimmen die Grenzen zwischen Pflicht, Grausamkeit und Selbstaufgabe. Der langsame Verlust der Menschlichkeit ist kein erzählerischer Hintergrund, sondern ein zentrales Thema, das jede Kampagne prägt.
Typische Spielmomente
Valraven entfaltet seine Stärke in dichten, emotional aufgeladenen Szenen. Verhöre bei flackerndem Licht, während draußen Belagerungsmaschinen aufgebaut werden. Kurze Gefechte, nach denen niemand unverletzt bleibt. Gespräche unter Kamerad:innen, in denen deutlich wird, dass der nächste Einsatz vielleicht der letzte ist. Immer stellt sich die Frage, wie viel Menschlichkeit noch übrig ist – und ob sie den kommenden Tag übersteht.
Beispielhafter Sitzungsablauf
Eine Sitzung beginnt meist mit einer konkreten Lage: ein Auftrag, eine Bedrohung oder eine moralische Zwickmühle. Die Gruppe handelt, plant, scheitert oder gewinnt Vorteile, während die Spielleitung neue Konsequenzen einführt. Kritische Momente werden durch Proben entschieden, doch die Erzählung bleibt im Vordergrund. Am Ende der Sitzung hat sich die Situation verändert – oft verschlechtert, manchmal stabilisiert, selten wirklich gelöst. Der Krieg wartet nicht.
Rollen & Charaktertypen
Valraven kennt keine klassischen Held:innenrollen, sondern funktionale Archetypen, die aus Kriegserfahrung und persönlicher Geschichte entstehen:
-
Die Anführerin oder der Offizier trägt Verantwortung für andere und muss Entscheidungen treffen, bei denen es kein richtiges Ergebnis gibt.
-
Die Kriegerin oder der Frontsoldat steht im Zentrum der Gewalt, schützt Gefährten und zahlt dafür oft mit Körper und Geist.
-
Die Hexe oder der Magiebegabte bewegt sich zwischen spiritueller Macht und gesellschaftlicher Ächtung, während jede Nutzung ihrer Kräfte neue Abgründe öffnet.
-
Der Schatten oder Agent erledigt, was niemand sehen will, und lebt mit Schuld, Geheimnissen und Misstrauen.
-
Die Gelehrte oder Strategin nutzt Wissen, Planung und Technik, um das Chaos des Krieges beherrschbar zu machen – selbst wenn Menschen dafür zu Ressourcen werden.
Diese Rollen sind nicht festgeschrieben, sondern ergeben sich aus Attributen, Beschreibungen und gewählten Fähigkeiten.
FAQ's - Schnelle Fragen und Antworten
Valraven ist ein Dark-Fantasy-Rollenspiel über Söldnerkompanien in einer vom Krieg zerstörten Welt, das moralische Entscheidungen und ihre langfristigen Folgen in den Mittelpunkt stellt
Das Spiel nutzt ein einheitliches, narratives Probensystem. Statt vieler Sonderregeln entscheiden Beschreibung, Situation und Risiko darüber, wie eine Handlung ausgeht.
Für Gruppen, die düstere Themen, tragische Figuren und erzählerisch dichte Kampagnen schätzen und bereit sind, mit Verlust, Schuld und Konsequenzen zu spielen.
Passende Erweiterungen:
Bewertungen
Noch keine Bewertungen hinterlegt. Schreib die erste hier rein.
Bewerten:
Ähnliche Regelwerke
~55 €
Broken Tales – ein düsteres Pen-&-Paper-Rollenspiel, in dem bekannte Märchenfiguren als Bösewichte im Mittelpunkt stehen und Geschichten über Macht, Kontrolle und moralische Grauzonen entstehen.
Dark Fantasy & Horror
Einsteigend
~59.95 €
Politische Intrigen, Adelshäuser und Machtspiele im Universum von Dune – dieses Pen-&-Paper-Rollenspiel erzählt epische Geschichten über Entscheidungen und ihre Konsequenzen.
Sci-Fi & Space Opera
Fortgeschritten
Unsere Meinung: Perfekt für Einsteigende
~50 €
Mausritter – kleine Held:innen trotzen riesigen Gefahren und erleben taktische Abenteuer voller Entdeckungen, cleverer Entscheidungen und lebendiger Fantasy-Atmosphäre.
Abenteuer
Einsteigend




